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第373章 自走棋(第3 / 3页)

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至于具体的平衡性,肯定是贾嘉来做的,钟鸣只要把这些常用棋子的列表给他就可以了。

“老大,我感觉,这游戏的时长好像会很长啊。”贾嘉突然意识到了一个问题。

《自走棋》分成了前中后期,即使压缩一些游戏时间,四十回合至少要三十五分钟,如果真的能吃鸡或者杀进前三,而且决赛圈的战斗比较焦灼的话,游戏时长还有可能更长。作为一款手游来说,这显然已经算是相当慢节奏的了。

不过,强行压缩游戏时间是不妥的,因为《自走棋》的前中后期都有不同的策略,比如一些玩家会选择前期卖血攒钱憋后期棋子,这也是一种策略选择。如果强行压缩游戏时间、加快游戏节奏,可能会导致玩家更倾向于拿前期厉害的兵种,造成游戏战术的同质化。

所以,钟鸣的做法只能是尽可能地缩短棋子的战斗时间,毕竟战斗都是自动战斗,可以在战斗整体加速1.5倍速的情况下,对一些“拖慢战斗时间”的战斗进行加速处理。比如当战斗进行了一段时间,其他场次的战斗都结束了,只有两个比较肉的阵容还在打,这时候就加快播放速度,让这场战斗尽快结束。

《自走棋》的游戏不适合做成《城池守卫战》那种花钱抽卡的套路,因为《自走棋》的乐趣就在于不同棋子的阵容搭配。虽然一下子给玩家所有的棋子会提升他们的学习成本,但如果限制他们获取棋子的话,会造成极大的不公平。

即使是根据玩家阵容的强度加入匹配机制,让所有新手玩家匹配到一起,那么“阉割后”的阵容搭配方式也会产生变化,直接导致新手和老手玩成了不同的游戏,这完全不符合《自走棋》这款游戏的玩法。

所以,钟鸣采取的盈利模式是DOTA2的卖饰品模式。

玩家进行游戏或者充值都可以获得游戏中的代币,通过这些代币抽奖即可获得饰品。这些饰品主要是改变棋子、棋盘或游戏中其他元素的外观,对战力没有任何影响。

饰品可以装饰不同棋子的各个部件,根据外观的不同有品质之分。同时,这些饰品允许在游戏内交易,有一定的保值效果。

此外,也可以新增一个“准备完成”的按钮,当所有人在排兵布阵阶段都已经摆完了之后点击一下这个按钮,就可以立刻进入下一轮,而无需等待时间走完。

对一些手残玩家而言,可能在某些情况下时间会不够,出现阵容没调好游戏就开始的情况。对此钟鸣按照一般棋牌游戏的惯用做法,加入了一个“时间银行”的机制。

每个玩家都有一个“时间银行”,当玩家摆阵时间超时的时候,并不会直接开始游戏,而是会进入一个额外的几秒钟补时时间,让玩家可以进行更加充分的准备。这个补时时间来自于“时间银行”,不能频繁使用,只是一种应急措施。

同时,玩家如果在规定时间内完成操作,或者提前按了准备按钮,都可以为“时间银行”充能,前面节省的时间越多,后面可用的“时间银行”就越多,这样就形成了一种动态的时间平衡机制。这样也可以鼓励玩家多使用“准备就绪”的按钮,节省游戏时间。

当然话说回来,《自走棋》这款游戏虽然耗时间,但这也是它的乐趣之一。钟鸣要做的是在保证游戏乐趣的前提下尽可能地优化,让它适应玩家的游戏节奏。

至于外观的展现方式具体是做饰品还是做皮肤,其实区别不大。

做成皮肤的优点在于可控性比较高,因为皮肤都是由专门的画师整体设计的,不会出现一些辣眼睛的搭配,而且制作起来也方便一些;而饰品的优点在于可以随意搭配,玩家可以根据自己的喜好和需求搭配出独特的配装方案。

……

钟鸣把游戏的各个方面讲了一遍,然后又把大致的阵容构成讲了一下。

根据棋子之间的羁绊,玩家组阵容需要综合考虑羁绊效果、棋子强度和获取难度等多个方面,阵容自然也有无数种。但归根结底,玩家们肯定还是会总结出几种常用阵容的最优解,这是很正常的,官方鼓励新手玩家去死记硬背这些最优解,需要做的只是平衡好各个阵容,不让游戏陷入同质化。

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