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第61章 艾泽拉斯宇宙(第2 / 2页)

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而陈陌最近的工作又多了一项:构建艾泽拉斯宇宙。

“我还真的去查了一下,据说这是源自于欧洲中世纪的传统,离家远行的人们通常会从家中壁炉里面取走一块石头。当人们想起家乡的时候,看看身边的炉石,就能缓解思乡之情。结果动漫里竟然把它变成了一个有实际用处的道具,很有意思。”

“真不知道店长是怎么想出来这些的,不过,这些创意拿来做游戏的话不是更好吗?”

“不清楚店长的想法,不过这个世界观太大了吧,恐怕要A级甚至S级的设计师才能驾驭了,店长现在应该是做不了,所以才退而求其次做手游?”

“但是能够感觉得出来,店长花在动漫和整个世界观上的心思,确实比游戏要多很多啊。”

“店长这到底是什么套路,就算把动漫做好了,跟游戏又有什么关系?大家喜欢动漫,就会去买游戏吗?”

距离《我叫MT》正式开始研发已经过去了整整一个月。

苏瑾瑜除了制作游戏项目之外,继续绘制卡牌原画。目前美术资源方面已经出了一小半,而游戏规则已经大体完成。

剩下的部分,就是不断地对数值结构进行调优,最终定稿每张卡牌的属性,还有等后续的美术资源。

游戏本体开发得很快,毕竟这款游戏的规则并不复杂。

除陈陌外的其他人,包括苏瑾瑜,都对游戏本身兴致缺缺,苏瑾瑜现在制作游戏项目完全只是在完成工作。

“谁知道呢……不过,我真想看到艾泽拉斯世界被做成VR游戏啊,想像一下,作为一只牛头人奔跑在大草原上……”

陈陌也在一直关注着大家的反应。

刚开始,大家追看这部动漫仅仅是因为觉得它的题材比较新颖,不过看到现在,也开始慢慢地对它背后的世界产生了好奇。

在艾泽拉斯大陆上,有许多有趣的设定,比如用炉石可以回到旅店,骑乘双足飞龙或者狮鹫可以快速旅行,死掉了只要跑回尸体附近就可以复活,完成任务可以升级,达成特殊事件可以获得成就等等。

有些设定的游戏感很强,但对于大家来说却不难理解,毕竟大家都是游戏玩家,看到这些设定不仅不会觉得奇怪,反而还会觉得挺有意思。

不过,众人对《我叫MT》动漫的兴趣倒是越来越高了。

“我感觉‘弹成就’这个表现方式好有意思啊,脑补一下,你做了某件事情,然后弹出了一个成就框,再配上‘咣’的一声音效,感觉成就感好强烈啊。”

“你们不觉得这个世界的规则设定挺好玩吗?这些角色都会死,但死了之后只要灵魂跑到尸体那个地方就能复活了。”

“是啊,这个设定挺讨巧的,其他动漫里的角色都不能死,这里面可以随便死,很多剧情处理起来的自由度都变大了。”

“我觉得‘炉石’这个设定也挺有意思的,用炉石就能回到旅店,这感觉有一点像是游戏属性了,对玩家来说应该很有吸引力。”

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