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第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)(第3 / 3页)

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什么碎片化,什么低成本,什么大IP,这《阴阳师》完全是一个都不沾啊?

碎片化?这游戏玩着也太特么累了,第一天就恨不得让玩家五六个小时那么玩,后边也完全没觉得清闲,反正只要你上线,总会有事做,根本没有任何利用碎片化时间的特征。

低成本?这成本可绝对不低啊,又是烧钱做画面,又是花钱做配音,这一整个游戏研发下来妥妥的千万级别投入,比一般的PC端游投入都高了!

大IP?《阴阳师》哪有什么IP啊,这个题材也就是在个别人群中有知名度,但绝大多数玩家,谁会去关注那个时期的故事和妖怪啊?

撑死了也就知道个安倍晴明、酒吞童子,其他那些妖魔鬼怪基本上一个都不认识啊!

“能不能接受,只能等月流水出来之后才能知道了啊。”

……

邱斌大概是最紧张的人,从《阴阳师》上线之后他就第一时间下载了,一直在不眠不休地玩,想尽快摸清楚这款游戏的玩法,看看陈陌到底对卡牌游戏又作出了什么改动。

结果这一玩,完全懵逼了。

这跟《我叫MT》完全没有任何可比性啊!

邱斌费了那么多的心血总结出来的卡牌手游三大关键词,就这么被陈陌的《阴阳师》给完全推翻了。

“不可能,我不信,玩家的口味可不是那么容易扭转的,你出一套全新的玩法,创新是创新了,可你考虑过玩家的学习成本和接受成本吗?”

“就《阴阳师》玩得这么累,物价这么高,我不信它能成为下一代国民卡牌手游!”

本来,邱斌以为陈陌的新游戏只是换了个新题材,内核还是用《我叫MT》的那套内核,结果一玩才发现,不仅是题材和包装,这玩法也全换了!

就拿培养式神来说,《阴阳师》完全抛弃了《我叫MT》的那个培养系统,这升级、升星相对好理解一些,觉醒和御魂又是啥?

而且有了主角的概念,阴阳师有四个,还有一大堆的技能?

还有大地图探索、剧情故事、商店、抽卡方式,虽然这些玩法隐约还有点卡牌手游的影子,但包装全换了,玩法也改了,完全看不出来这是个卡牌手游了!

最让邱斌费解的是,在他看来,《阴阳师》几乎完全颠覆了他对卡牌手游的认识,之前他说的那三个关键词,《阴阳师》全都给推翻了。

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