第225章 概念稿的争议(四更)(第3 / 3页)
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会议室中安静了一会儿,所有人都在思考陈陌刚才说的话。
苏瑾瑜点点头:“唔,我明白了,店长。既然你已经想清楚了,那我支持这个方案。”
钱鲲也说道:“OK,那我们就试试吧!我觉得只要能做出积木那种乐趣来,还是很好玩的!”
周涵宇说道:“虽然还是有些不放心,不过,我会好好考虑一下像素风美术风格如何展现的问题。这款游戏就算是像素风,肯定也会是世界上最好看的像素风。”
陈陌笑了笑:“放心吧大家,这款游戏绝对不会让你们失望的。”
“像素风,就是在为了自由度而牺牲一切。”
陈陌停顿了一下,看了看众人的反应。
所有人都在思考着陈陌这段话的含义。
陈陌继续说道:“LEGGO积木,最小颗粒尺寸是多少?边长7.8毫米,高9.6毫米,体积控制在1立方厘米以内。”
“为什么是这个尺寸呢?因为更小的话,拼接困难,更大的话,就无法表现出足够的细节。所以,LEGGO积木的尺寸,兼顾了可操作性和表现力,是设计师们计算出来的最优解。”
“同样的,如果我们要允许玩家在《我的世界》这款游戏中自由创造,同样要兼顾可操作性和表现力。”
“而这会导致一个必然的结果,那就是像素风。还记得我用乐高积木搭出来的那只狗吗,那就是个像素风的产物,所以,我们的游戏也只能这么做。”
说到这里,绝大多数人都已经明白了陈陌的意思。
陈陌的设计思路是这样的,首先这是一款类似积木的沙盒游戏,所以它只能是像素风,而且陈陌认为,只要保证创造性玩法就够了,其他的诸如美术、数值、剧情、玩法都不重要。
在这种设计思路的指导下,才有了这份设计概念稿。