第303章 拒绝提议(一更)(第3 / 3页)
“尤其是贵方提出,要取消计分板、不显示死亡次数、取消正反补刀和装备系统、死亡不扣经验等等,这些改动在我看来非常的荒谬,所以对于贵方的建议请恕我不能接受。”
林朝旭轻轻叹了口气,关闭了文档。
和他预计的一样,GA的研发人员和COG的原作者基本上无视了这份建议,显然拉曼·克莱夫认为自己才是COG的设计师,而那些远在大洋彼岸的外国人根本就是在瞎提意见。
这种事情在和外国大厂合作的过程中,林朝旭也遇到过很多次了,所以也没有太意外。
不过好在GA那边也通报了目前的研发状况,比林朝旭想象中的要顺利。
“行了,这次帝都之行辛苦你了,很有收获。COG这个项目非常重要,不要掉以轻心,回去多想想要怎么运营和推广。”林朝旭说道。
金杰光退了出去。
林朝旭又看了几遍体验报告。
在他看来,有一部分内容很有道理,但也有一部分内容过于激进、冒险了。
在《英雄联盟》的游戏体验方面,金杰光写得很细致,这点是非常值得表扬的。
在得知陈陌正在研发COG的竞品游戏《英雄联盟》且已经大致完成了之后,林朝旭也在向GA施压,要求他们加快研发进度。
而GA给出的答复是,他们将会尽可能地加快进度,并在春节期间给出一个COG的初始版本。
毕竟他们那边春节是不放假的。
但关于后边那段,陈陌对于《英雄联盟》未来改版的计划,林朝旭则是觉得有些冒险。
不过,由于金杰光的这份体验报告写得非常完善,所以林朝旭也挑不出毛病来,甚至有点被折服了的感觉。
林朝旭没有太纠结这件事,虽然这份报告看起来非常有道理,林朝旭也没有立刻作出决定,而是让专人把它翻译成了英文,发给GA的相关负责人看。
两天之后GA那边就回信了,而且是COG的设计者拉曼·克莱夫亲自回信,有一段是这么写的。
“我不知道贵方研发的游戏如何,但我知道一款好游戏应该丰富多彩,极度的复杂性是一款游戏能够好玩的根本因素,大部分所谓的‘简化’都只不过是在阉割游戏而已。COG以后只会越来越复杂,绝对不可能往简化的方向去做。”