第1044章 我什么时候说有盾牌了?(第2 / 2页)
陈陌点头:“对啊。”
《黑暗之魂》是一款个人风格极为明显的游戏,这东西要想学是很难学得来的,往往是画虎不成反类犬。
记者一脸的懵逼:“等等,以前说不穿护甲一张纸,穿了护甲纸对折,结果现在连纸对折的机会都没了?”
这也是为什么玩家们对于非陈陌出品的魂类游戏都完全不买帐,因为不论是战斗、关卡还是剧情,总感觉差了那么点味道。
陈陌一摊手:“哎呀,你们自己也说了,穿了重甲纸对折,可见穿不穿这东西根本就没影响对吧?所以干脆给取消了,换上漂漂亮亮的时装,负重轻了你们闪避啊、翻滚啊都特别的灵活,更容易躲开怪物攻击了,这不是挺好的嘛。”
台下的记者们一脸懵逼。
一位记者站起来:“请问陈陌先生,《血源诅咒》跟《黑暗之魂》相比,难度如何?是提升了,还是降低了?”
神特么史诗级增强!谁玩这种游戏是看自己的角色帅不帅啊!
陈陌的话音刚落,台下的记者们已经齐刷刷地举手,提问早就准备好的问题。
再说了,矩阵游戏舱这种第一人称VR,打起来鲜血淋漓紧张的要死,谁有那个闲心看自己身上的衣服帅不帅?
其实魂类游戏的精髓在于战斗系统和关卡设计,这方面能不能做到极致,决定了一款魂类游戏是否原汁原味。
记者都惊了:“但是,穿这一身举个大盾牌这也太违和了吧?!”
虽说大家早就知道《血源诅咒》是魂类游戏,不过在看到这些场景的时候,还是觉得很新奇。
陈陌呵呵一笑:“我什么时候说过这游戏有盾牌了?”
陈陌看了看在座的记者们:“OK,各位现在可以自由提问,稍后我们会再放出一段实战视频,到时候大家可以再详细看一下《血源诅咒》的战斗。”
好吧,可能还是有的,但是这怎么也谈不上什么“史诗级增强”吧?
也就是说,《血源诅咒》相当于是完全换了一个世界观背景,剧情完全不同;而战斗系统、关卡设计则是整体沿用了《黑暗之魂》的经典思路,只是在一些细节上有所创新。
突然,有个记者意识到了一个问题:“等等,陈总你刚才说不会有洋葱骑士铠甲这种重甲,全都是这种特别漂亮的猎人服装……是不是说,以前我们可以穿重甲,现在压根就没有重甲这个选项了?!”
但是看到《血源诅咒》,让很多玩家再度回忆起了他们初见《黑暗之魂》时候的那种感觉,窒息,绝望,黑暗,但魂系战斗的灵魂却还是根植于游戏的方方面面。