第45章 这游戏火不了(第2 / 3页)
其他人也很好奇。
在前世,大名鼎鼎的桌游《三国杀》曾经对《三国斩》提出诉讼,认为《三国斩》构成“剽窃他人作品”。
贾鹏疑惑道:“店长好像信心满满的样子,他怎么知道这游戏火不了?”
但是,恰恰对于最关键的“游戏玩法”部分,是否抄袭难以判定。
文凌薇说道:“可能是因为评分吧。你看,大家都在自发抵制这款游戏,这种口碑的游戏,就算是免费,又有多少人会去玩?”
“店长,你别走啊,你还没告诉我为什么这游戏火不了呢!”苏瑾瑜说道。
当然,这也不全是因为法律不健全,一个很重要的原因是,抄袭与借鉴的边界,本身就非常难以界定。
陈陌转身说道:“我还得去规划新游戏,至于这游戏为什么火不了,你现在也是个设计师了,应该有点自己的判断吧。”
前世的例子还有很多,游戏行业的“借鉴”与“抄袭”事件俯拾皆是,除了个别掌握了充分证据的案例以外,大部分的“抄袭”都是不了了之。
陈陌上楼了。
这两方面是最好确定抄袭的,只要是拿到切实的证据,一告一个准。
另一个男生说道:“我觉得,有可能是因为这个收费方式。店长当时做《植物大战僵尸》的时候没有用广告位收费的方式,肯定有他自己的考虑。”
和前世类似,平行世界判定游戏抄袭主要是两个方面,一个是美术资源、音乐音效、文本内容等方面,另一个是游戏的基础规则文档,大概相当于前世的源代码。
贾鹏犹豫道:“那,我们还去刷差评吗……”
其实,在穿越到平行世界之后,陈陌早就对这个世界的游戏行业做过一些调查,尤其是关于“游戏抄袭”这块,也翻找了几个案例。
最终,这次事件以盛大方面撤诉而告一段落。
苏瑾瑜有些气闷地撇了撇嘴,开始玩《月球保卫战》。
单纯从游戏规则而言,《三国斩》提出,《三国杀》整个的设计思路,也模仿了意大利卡牌游戏《BANG!》,倒打一耙。
她有点好奇,为什么陈陌会这么笃定,《月球保卫战》火不了?
但《三国斩》辩称,游戏设计者所做的工作,包括确定设计方向、设计框架、设计细则,属于著作权法意义上的思想,不是著作权法保护的对象。