笔趣阁
会员书架
首页 >科幻灵异 >全能游戏设计师 > 第1039章 令人震撼的“穿越式游戏”

第1039章 令人震撼的“穿越式游戏”(第2 / 2页)

上一页 章节目录 加入书签 下一章
推荐小说:

其二,故事线和自由度,本来就在一定程度上存在着不可调和的矛盾,不可能完全兼顾。

“游戏爽感爆棚啊,可惜就是时长短了点,只有六个多小时,有点可惜了。说实话通关二周目的动力也不算太大,这游戏的主要卖点还是爽,研究战衣也爽,战斗也爽,泡妞也爽。哦,和小辣椒那深情的一吻,我简直都要醉了……”

如果事先为玩家准备好一条非常精彩的故事线,那么就必须保证玩家不能偏离太多,否则他就体验不到这条故事线的精彩之处了。

“这套战衣太爽了!可以带到海滨豪宅自己玩吗?”

所以,每个类型的游戏也都是有各自极限的,不存在无所不包、十全十美的游戏。

VR游戏的最后一道难关,“对话”,也被攻破了。

“最后那个将近半小时的超长战斗爽翻啊!先是空中追逐,然后是机器人大战,最后合力干掉超大号的BOSS,简直是一气呵成!”

当然,说是“最后一道难关”可能有些不妥,因为从目前《钢铁侠》的游戏内容来看,这种“穿越化游戏”仍有一条粗重的枷锁,那就是故事线。

“而且还体验了一下F1赛车,还有那个手提箱版的战衣,简直特么的是天才的设计!”

就像之前介绍过的那样,《钢铁侠》本质上是一款箱庭游戏,在每一段的小剧情内玩家看似高度自由,可实际上还是不能偏离整个剧情的主线,并不是完全的随心所欲。

很多购买了《钢铁侠》的玩家们全都在网上发帖讨论关于这款游戏的心得体验,因为他们发现这款游戏跟之前的次世代VR游戏比起来,确实有着许多明显的差别!

不管怎么说,《钢铁侠》这款游戏将取得口碑、销量的双重成功,已经是不争的事实,虽然不论是在口碑、长期玩法和剧情深刻程度上都比不上之前登陆矩阵游戏舱的GTA,但作为第一款“穿越式游戏”,它有着非常重大的历史意义。

网络上关于《钢铁侠》的讨论瞬间火了,这个打着“穿越式游戏”幌子的作品,引发了玩家们关于“穿越式体验”的大讨论。

“自己制造元素那段也非常刺激!我还在纠结到底要怎么解决钯中毒的问题呢,那段的解谜内容不复杂,但是戏剧性十足啊!”

但这也可以理解。

“这个跟《底特律:变人》差不多啦,不是主打战斗的,战斗只是这款游戏中的一个方面而已。其他的内容也非常好玩啊,颁奖、演讲、怼参议员,飙车,甚至我觉得自己制造战甲、学飞那段都特别好玩。”

其一,这只是“穿越化游戏”的初级形态,是一次大胆的尝试,未来还有继续进步的空间。

“我觉得游戏时长还好,这么爽的游戏我不介意多通关几周目。不过让我有点不满的是战斗场景有点少。”

点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一页 章节目录 加入书签 下一章