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第201章 VR版暗黑?(第1 / 2页)

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陈陌一愣,他打电话干什么?

如果真的原原本本地做一个高清版的《暗黑2》,真的不见得能够成功,毕竟整个市场环境已经完全不同了。

之前两个人有过联系,就是在《我叫MT》赌约的那次,林朝旭让许晓军来跟陈陌洽谈关于推荐位的事情。

其实最重要的原因,是玩家口味已经变了。《暗黑2》的设计非常经典,开创了无数先河,这固然没错,但也要考虑到那时候根本没有什么有力的竞品,而老玩家们对它的怀念,也有许多情怀的成分在内。

有之前的《魔兽争霸》铺路,各项工作都开展得很顺利,陈陌也比较放心了,只是偶尔过问一下翻译这边的问题,尽量确保英文版本能够比较好地复现《暗黑破坏神》这款游戏的精神内涵。

至于《饥荒》这款游戏。

陈陌就不去太关注《暗黑破坏神》在海外的表现了,反正就算不能大火,也肯定不会差,眼下的当务之急还是先把《夺魂之镰》这个新版本给做好。

《暗黑3》的夺魂之镰版本,是暴雪在吸取教训之后推出的当时最成功的第三人称视角RPG,所以,陈陌也要吸取《夺魂之镰》这个版本的一些精髓,从而延续《暗黑破坏神》的寿命。

……

……

作为一款精品单机游戏,《饥荒》的魅力无需质疑,陈陌制作这款游戏,也是想稍微试探一下这个世界的玩家对于开放世界和沙盒游戏的接受程度,顺便给自己的员工们找点事情做,让他们不至于闲下来。

在研发《暗黑破坏神》新版本和《饥荒》的同时,陈陌也在忙《暗黑破坏神》海外版的事情。

《饥荒》的联机版本在STEAM上的国区累计销量达到了500万,而在登录TGP平台之后,两周时间销量就突破了百万大关,首月销量超五百万。

有了之前《魔兽争霸》的合作,陨星科技的负责人这次没有再试图和陈陌讨价还价,双方很快就敲定了《暗黑破坏神》的海外版开发事宜。

这其中的原因比较复杂,但“时代变迁”显然是非常重要的一项。时移势易,以刻舟求剑的方式去看待问题显然是不行的。

这天,陈陌正在忙着,接到一个电话。

但是,不管是原班人马制作的《火炬之光》,还是风格非常“暗黑风”的《恐怖黎明》,都远不如《暗黑3》成功,可以说差得很远。

竟然是帝朝互娱的游戏推广渠道负责人许晓军打来的。

在陈陌的前世,《暗黑2》原班人马在离开北方暴雪之后,也制作了《火炬之光》,而在STEAM上,也存在着诸如《恐怖黎明》这样的游戏。

在陈陌的前世,《饥荒》算是一款独立游戏,但绝对不小众。

主要是有《魔兽争霸》的成功先例在,《暗黑破坏神》在国内的成绩又十分抢眼,所以陨星科技这边也没什么好担心的。

所以,陈陌并没有给出太多具体的设定,而是先让他们自己考虑这款游戏中的各项设定,充分发挥想象力。

推广策略还是和之前一样,全球同步发售。

就像当时制作《生命线》一样,陈陌希望苏瑾瑜和其他人能在制作《饥荒》这款游戏的过程中获得一些乐趣,得到一些启发。

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