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第429章 会不会晕?(第1 / 2页)

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“在PC视角都已经这么爽了,这如果是VR视角得是啥样啊?不是爽翻了?”

这一点其实很好解决,因为《守望先锋》的PC端也有类似的问题。比如麦克雷在翻滚的时候,其实玩家的视角并不会跟着麦克雷的视野进行翻滚,而是仍旧看向自己想看的方向;死神在释放大招【死亡绽放】时,玩家的视野会拉向上空成为俯瞰视角,帮助玩家更好地判断大招的范围。

“这猎空的视角……我怎么感觉有点晕呢,感觉周围的景色变化好快。”

其次是技能带来的视角改变问题。

“感觉好爽!”

但是在VR端,玩家在玩士兵76的时候就像真实射击一样,你可以一边看着目标A一边射击目标B,只要目标B还在你视野范围内就可以,不需要在视野焦点上。

“还有这个忍者,可以随意爬墙?各种高处来去自如,好带感。”

如果玩家想在射击目标A的时候同时观察目标B呢?在大部分的PC端FPS游戏中都是不可能做到的。即使做出来了,效果也不会好。

“是啊,虽然其他VR游戏也有类似的爬墙内容,但是好像都有比较多的限制,爬的也比较慢,不像这个这么爽啊。”

比如像法老之鹰,江浩在玩的时候就像是真的在天上飞一样,包括视野、自然下落的速度、轻微的风声等等,全都和真实的飞行极为类似。

很快,江浩就发现自己爱上这游戏了,因为在VR模式下,这游戏的沉浸感非常强,在玩某些特定英雄时,爽感更是成倍地提升。

还有源氏的拔刀斩,因为在VR游戏中的视野和真实视野一致,不像PC中视野受限,而且可以砍视野内的任意位置,所以拟真度也更高。

……

此外,源氏还可以爬墙、二段跳,刚开始的时候江浩还不熟悉,经常从天上掉下去,不过在熟悉了操作之后,很快就已经沉浸其中了。

比如说,在PC端,如果玩家想要用士兵76射击某个目标,就必须把屏幕中央的准星对准目标。此时,游戏中的视野、射击方向是完全一致的。

“还有这个DVA,给人的感觉就像是真的在机甲里战斗一样,各种界面UI做得非常细节啊,科技感好棒!”

而且,VR模式下有一点比PC好,就是玩家的视野与实际的射击方向是向分离的,这会大大减缓眩晕感。

“龙女也很帅啊,尤其是变成龙之后可以随便飞,太嗨了!”

也就是说,在这些技能状态下,玩家们的视野仍旧是可以自由控制的,并不会和英雄的真实视野一致,就相当于是暂时变成上帝视角一样,等技能放完了再回来就行了。

也就是说在VR状态下,当玩家使用源氏拔刀斩的时候,他们的视野并不会像PC端那样剧烈晃动,视野是平稳的,只不过砍哪里由他们自己决定。

不只是江浩,台下的玩家们也看得激动不已。

当然,这样做会造成射击的精度大幅下降,但是“精度下降”总比“完全不能”要好得多。

“卧槽,这个英雄可以飞啊,还可以在天上发射火箭?这尼玛妥妥的火力压制啊!轰炸机?”

这就跟现实世界中的射击比较类似。

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