第17章 十连抽(第2 / 3页)
更何况,还有模型、动作、特效等等,这些不会比原画便宜,而且做起来也麻烦。
“……还真贴心啊!以前没出来【十连抽】是因为我的积分根本不够抽十次对吗?”陈陌吐槽道。
举个简单例子,一款普通手游的卡牌原画,便宜的卖八九百,贵的能到七八千,要是水平更高的,再贵的也有,光是原画这块,就是一大笔开销。
【十连抽】还有一行小字说明:“必出稀有物品”。
而且这些做起来都挺贵。
当然,那些粗制滥造的换皮游戏不算,那种游戏永远不可能成为爆款。
至少这三个月内,陈陌是别指望着《FlappyBird》给他赚钱了,赶紧做出下一款游戏才是正道。
至于为什么美术也必须和原作一致?因为游戏是个相对精巧的东西,就像是一块精密运转的怀表,任何一个零件换了,它都可能会发生故障。
打开充值界面,陈陌把二十万全都充进了手环里。手环上的余额显示:2097340。陈陌想了想,干脆又充了点,凑了个整,210万积分。
但是,如果陈陌想要原汁原味地还原一款前世的大型游戏,美术资源必然也要和原作一致,这就比较麻烦了。
还真是和前世的氪金游戏一个尿性,为了鼓励玩家多充钱无所不用其极啊。
可游戏美术不一样,如果陈陌想要研发一些大型游戏,那些角色原画、模型,还有场景原画、模型,这些可都是要从头做起的,编辑器上的免费资源不一定能用。
陈陌知道,99%的游戏中,十连抽都比单抽要划算,所以他最好的选择还是直接十连抽吧。
二十万块钱都充了,也就不在乎这三百块钱了,凑个整,也当是顺便关爱一下自己这个轻微强迫症了。
《FlappyBird》能够使用公用的美术资源,是因为它的素材都特别简单,陈陌把小鸟手绘出来之后,其他的美术素材都可以找到差不多的直接用。
210万积分,10万积分抽一次,够抽21次了。
游戏编辑器里的确有大量的免费资源,但那些资源都是水平一般的公用资源,品质不高。
这时候,陈陌注意到虚拟屏幕的转盘上多出来一个【十连抽】的选项。