第1134章 《绿洲1.0》(第2 / 2页)
当然,这些游戏单元,跟单机游戏不同。
不得不说,《魔兽世界》对于怨念值的收集,效果拔群。
单机游戏基本上要保证玩家有20个小时以上的游戏时间,玩家可以断断续续地玩;而这些游戏单元基本上控制在2~6小时左右,一些时间很长的游戏单元,如果是单人模式的话可以存档,多人模式的话,就要跟玩家事先确认游戏时间是否合适。
“为了安抚大家受伤的心灵,也快到双十一了,差不多再开一波半价活动,计划通。”陈陌微笑着,“不用谢我,请叫我雷锋。”
除此之外,为了避免游戏单元重复,让玩家快速摸到通关窍门,所有的游戏单元都做了动态处理。
虽然《绿洲》早就存在,但严格来说那个并不算是真正的绿洲,只不过是一个雏形,所以直到现在这个版本,才能算是正式版本。
不仅如此,《魔兽世界》中正在不断地涌现“三季稻”一类的人物,屠杀小号的时候从不手软,为陈陌收集怨念值的事业做出了卓越贡献。
如果以陈陌的最终目标来衡量现在的《绿洲1.0》,它还是非常幼稚的,不过对于玩家们来说,这应该会是相当新奇的游戏体验。
就算有些玩家真的不打团队本,那你总得刷战场吧?就算不刷战场,在野外做任务遇到敌对阵营,那还是得PVP吧?
《绿洲1.0》版本默认有八种模式,非常平衡。
虽然看不到玩家们的脸,但他们的挣扎和痛苦,陈陌还是可以感同身受的。
在高级AI的作用之下,这些游戏单元每次进入剧本都会有所区别,比如开局位置、NPC智商和性格、道具位置及作用等等,全都会有比较大的区别,即使玩家多次通关某个游戏剧本,再次进入的时候还是需要动动脑子,很容易阴沟翻船。
看着源源不断的快乐值和怨念值,陈陌内心毫无波动,甚至差点笑出了声。
一下子就可以收集40个玩家的怨念值,而且只要是长时间玩这游戏的,总不可能不参与团队活动、不打团队本吧?只要打,那就妥妥的怨念值拿来。
分别是单人冒险模式、多人冒险模式、单人生存模式、多人生存模式、竞技战场模式、不公平竞技模式、自由探索模式、娱乐模式,每一种模式都有20~40个不等的游戏单元。
但是《魔兽世界》一出,这就很叼了。
其中,冒险模式相当于传统的单机游戏;生存模式则是相当于逃亡,要尽可能地躲开AI的追杀;不公平竞技模式则是不同阵营战力不同,弱势阵营需要密切配合;娱乐模式则是一些脑洞大开的游戏单元。
以前的3A大作只是一个人一个人地收集,效率太低。而且像《黑暗之魂》这种硬核游戏,很多玩家都是喜+1之后就扔在那里了,根本不玩,而且即使是那些打通关的玩家,越往后玩受苦的阈值越高,慢慢地也就收集不到什么怨念值了。