第723章 真实程度上升一个档次(第2 / 3页)
玩家们更喜欢不受限制地自由探索,或者至少是让他们感觉自己在自由探索。
就当是给Swtich打个广告了。
传统的“一条路走到黑”(一本道)式游戏,由于游戏体验相对单一,已经越来越不受欢迎了。
陈陌从沙发上站起来,来到住处的阁楼。
而且,现在的欧美大厂,比较流行开放世界游戏,很多玩家都觉得,世界越大、内容越丰富,游戏就越好玩。
……
陈陌希望这些非常细节的动作可以让玩家更好地带入内森·德雷克的人生,以他的视角和习惯来观察周围的一切,潜移默化地产生一种代入感。
陈陌这样做,算是开倒车,真的能得到玩家的青睐吗?
在电视机前坐下,陈陌控制着内森·德雷克拿起了面前的手柄。
对此,很多设计师还是不以为然的,毕竟进度条这种东西对于玩家而言看着恶心,而对于设计师而言,则是想尽一切办法去避免的东西。
这里有《神秘海域》系列前三部的一些收藏品,都是内森·德雷克在一次次冒险中收集的。
平行世界中,游戏从电视屏幕转移到了游戏舱,所需要展现的细节也呈几何级提升。所以,虽然技术进步了,但想要在VR世界中构建足够庞大的世界,仍旧是比较费力的事情。
如果玩家们玩过《神秘海域》前作的话,这些收藏品算是一些情怀元素,会让老玩家们会心一笑。
在原作中,内森拿起的是PS1的手柄,还在上面玩了几盘《古惑狼》,而在陈陌研发的版本中,则是换成了Swtich。
很多设计师猜测,陈陌肯定是完全背离了开放世界的设计理念,以割裂玩家游戏体验的方式,剑走偏锋地将画面品质提升到了极致水准。
虽然这种感觉对陈陌来说有点违和,索尼和任天堂合二为一这种事情可能到世界末日也不会发生。
游戏世界越大,运转起来所消耗的VR游戏舱性能也就越多,所以,即使是欧美大厂的开放式游戏,画面表现也是有极致的。
但对于这个世界的玩家们来说,反而是会心一笑,毕竟这都是雷霆互娱的东西。