笔趣阁
会员书架
首页 >科幻灵异 >全能游戏设计师 > 第1145章 触手可及的未来

第1145章 触手可及的未来(第1 / 2页)

上一章 章节目录 加入书签 下一页
推荐小说:

这些大IP,可以说每一个都是完成度极高的庞大世界,仅仅用它们来展现一个故事,是有些浪费了。

陈陌乐呵呵地表示:“好说好说,《加勒比海盗》已经加到研发计划中了……”

比如多人的《掘地求升》,跟单人模式最大的不同就是就是玩家可以用大锤勾住其他玩家,而两个相勾连的玩家用大锤发力的时候,会通过该游戏独特的物理引擎进行计算,产生一系列不可控的后果。

……

最后一种模式,娱乐模式就更是脑洞大开了,除了安排玩家扮演卧底的模式之外,还有很多会让玩家觉得“你神经病啊”的游戏模式。

玩家们很快就沉浸到全新的绿洲世界中了,而且对这些脑洞大开的游戏模式赞不绝口。

当玩家体验《刺客信条》的不同步模式的时候,谁也不知道这个诡异的世界到底会发生什么事情……

按照《刺客信条》的设定,当现实中的主角跟祖先同步率不足的时候,会出现一系列诡异的现象,比如上天、入地、飞升、鬼畜、滑行、平地摔、鳄鱼直立行走、空中游泳、螺旋飞天等等……

有些玩家一脸懵逼,这特么不就是游戏BUG吗??

当然,最让玩家们津津乐道的是《刺客信条》的“不同步模式”。

但是很快就有热心玩家解释:“不,这当然不是BUG!这是塞伦特故意制作的一种游戏模式,在剧情里是有相应的设定支持的!可见这些BUG都是故意制作出来的,可见塞伦特天马行空的想象力!”

自由探索模式是自由度最高的模式,虽然可能不像其他的模式那么明显,但贵在可装填的内容足够多。

其实,这次更新的绿洲1.0版本不仅仅是对于以往这些超级IP的整合,更是对于多元游戏世界的一次探索。

当然也有不这么吓人的自由探索模式,比如《刺客信条》中也有探索模式,玩家们倒是不需要担惊受怕,但对于潜行和暗杀技能有比较高的要求,要在一大堆的圣殿骑士敌人中盗取关键道具,还要顺便暗杀,多人模式下还要分别去完成不同的任务目标。

对于玩家们来说,他们从未有过这种游戏体验,所以都觉得非常新奇。

只有玩家根据这个线索去有目的地探索下一个区域,才能最终找到从这里逃离的出口。

还有以《战神4》为蓝本的真·战神体验,可以附身到儿子身上体验一下无血条模式是有多么的变态。

很多玩家在体验过“上天入地寒鸦号”之后纷纷表示,塞伦特你什么时候出一款好玩的海战游戏啊?最好是船能上天的那种!

结果这样一来《掘地求升》瞬间就从一个受苦游戏变成了一个娱乐游戏,玩家们可以互相协作更容易地通关,也可以非常无耻地互相拖后腿……

飞翔的荷兰人号了解一下?

比如第一个玩家勾住了崖壁,第二个玩家勾住了第一个玩家,那么第一个玩家甩大锤的结果有可能是把第二个玩家甩出去,也有可能是被第二个玩家给拖下来……

点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一章 章节目录 加入书签 下一页