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第1145章 触手可及的未来(第2 / 2页)

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比如在《英雄联盟》和《守望先锋》这种竞技游戏中就可以开放不公平竞技模式,一个玩家控制大锤,血量、攻击力和E技能的伤害都大幅调高,而其他玩家则扮演普通英雄,想方设法从大锤的手中逃脱,并努力地激活地图机制。

玩家们可以通过绿洲在一个个小世界中穿梭,在这些小世界中获得特殊的能力,并把自己打造成一个独一无二的角色,具有独特的战斗能力。

总的来说,这种不公平竞技模式是可以套用到很多游戏中的,而且对于玩家们而言,这种游戏模式有一种非常独特的吸引力。

不同玩家可以通过匹配系统互相配合完成一个个剧本,甚至还可以举行擂台赛,决出最强玩家,踏上整个游戏世界的最巅峰。

陈陌倒是已经把《黎明杀机》提上了研发的备选项目,只不过目前还没有开工。

在限定时间内,玩家不仅仅是要生存下去,还要作死地进入各个未知的房间,承受很多惊悚的开门杀,就只为了从抽屉里或者架子上拿到一张小纸条,交代下一步的线索。

里面那些经典的人物、经典的设定,其实都是可以拿来反复诠释和解读的,当经典的IP和全新的玩法碰撞到一起的时候,往往会擦出绚丽的火花。

如果玩家还按照原先的路线进行游戏,可能会发现自己的必经之路上多了一个游荡的胖子,或者是本该触发的剧情完全没有触发,甚至精神病院的建筑布局都发生了变化……

把无数个庞大的游戏世界给整合到一起,让玩家们扮演一个个穿梭时空的冒险者,把地球的世界变成主宇宙,其他的游戏世界变成围绕在地球周围的平行宇宙,让现实世界和游戏世界能够高度结合。

比如同样是《逃生》这款恐怖游戏,玩家的获胜目标不再是按照之前的既定路线闯关,而是在庞大的巨山精神病院中找到关键线索。

这些对于陈陌而言,并不是空洞的幻想,而是触手可及的未来。

所谓的不公平竞技模式其实就像是《黎明杀机》,游戏本身是PVPPPP,是单人对多人,但单人在战力或者游戏机制上有明显优势。

也许到那个时候,绿洲应该更名为主神世界?

此外,不公平竞技模式在玩家群体中的反响也极为热烈。

甚至有一天,能够让所有的玩家忘掉那些都是游戏,让他们以为那都是真实存在的东西,让现实世界与游戏世界的边界不断模糊……

而自由探索模式则是隐藏掉本局游戏的具体获胜条件,改由玩家自发探索。

到了那个时候,游戏才算是走到了极致,那也是陈陌一直在追寻的,未来游戏的发展方向。

当然,这种模式肯定要有配套的游戏地图和玩法机制,才能尽可能地保证这个模式的平衡性,否则很容易造成“屠夫玩家-1”的情况。

从目前来看,《绿洲1.0》还仅仅是一个整合各个游戏的平台,但在不远的将来,它会成为一个高度统一的游戏世界。

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