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第1154章 关于声音的死循环(第3 / 3页)

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黑暗代表着未知和危险,所以可视范围越小,玩家内心的恐惧感就越强。

林雪慌得不行,死过一次之后她已经明白了,这游戏跟《逃生》一样,玩家根本就没有任何反抗的余地,只能通过智慧跟怪物周旋。

比如正常人的可视范围在开阔地带是300到500米,在洞穴、建筑中,由于建筑本身的限制,这个范围可能变成几米,如果在黑暗中的话,这个可视范围就会再度缩短到一两米,甚至一片漆黑。

但是,怎么才能把怪物给引开呢?

因为传统的恐怖游戏是限制可视范围的,范围越小,玩家的恐怖感就越强。

但由此带来一个问题,就是玩家对于声音的感受变得极度敏感。

林雪在水中走动的声音很大,那个婴儿怪物立刻尖叫一声,朝着林雪扑了过来!

所以两种感受叠加之下,林雪反倒没那么害怕了。

林雪被吓得尖叫一声,这下更是暴露了自己的位置,那个婴儿怪物直接扑了上来,一把抓住林雪的手臂!

一方面,黑暗强化了玩家内心的恐惧,另一方面,所有因素都可见又在一定程度上缓解了这种恐惧。

林雪小心翼翼地往前摸索着,突然,她看到了地上的石块。

林雪在一片黑暗的洞穴中摸索着,很害怕,但又不是那种吓得走不动路的害怕。

林雪感觉到自己的左手被抓住吓得大声尖叫起来,但是那个婴儿直接扑了上来,然后林雪的屏幕彻底变成了一片血红色。

只不过是以这种“蝙蝠视角”。

复活之后,林雪还能感觉到自己的双腿在不断地打颤。

但是这款游戏的不同之处在于,虽然周围一片漆黑,但周围的东西,玩家都能看到。

“吓死我了……不对,这游戏好像陷入了一个死循环啊,不发出声音我就看不清楚路,发出声音又会引来怪物,而且它会直接秒我……”

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