笔趣阁
会员书架
首页 >科幻灵异 >全能游戏设计师 > 第227章 世界基础规则

第227章 世界基础规则(第1 / 2页)

上一章 章节目录 加入书签 下一页
推荐小说:

第五步是生成光照。

比如,设计师采取自己的“跳跃”意识,与游戏中人物的“跳跃”动作联系起来。那么玩家在玩游戏时,只要想一下“跳跃”,游戏中人物就会作出这个动作。

第六步是加入生物和特殊单元(熔炉、箱子等有特殊逻辑的方块)。

第二步是把PC的输入/输出方式转换为VR形式。这一步主要是在编辑器中实现的,通过特殊仪器采取意识电波,并将之与游戏内操作建立一对一的联系。

生成平原岛-生成高山森林-生成沼泽、热带雨林、针叶林、丛林、平顶山等-生成丛林边缘、更高的高山等-生成热带高原、沙漠山丘等-生成草原-添加海岸-微调整-加入河流。

在第一阶段,陈陌考虑先在PC平台上制作出来,复现这款游戏的经典玩法,然后再移植到VR平台上。

第二步是生成密度图,限定整个地形的高度,并根据密度图,把整个地图的方块填充为石头、水和空气。

大致确定了改VR的一些关键点之后,陈陌开始写《我的世界》的基础规则文档。

第三步是完善地形,如平原是草方块加石头,沙漠是沙子加石头,把这些材质覆盖在地形表面,同时生成基岩。

而且,根据游戏的需要,还可以后续不断添加。

在基础材料方面,与前世的《我的世界》大体一致,有石头、泥土、水、岩浆、沙子、沙砾、金矿、矿石、煤、石头、木头、树叶、钻石、冰块等几十种材料。

其他的材料,如制作出的木棍、木板、皮革,作物种子,铁锹、铁镐等采掘工具,铁轨、矿车、船、等交通工具,剑、帽子、护甲的战斗用品,等等。这些就更多了,大概会有几百个,还可以慢慢丰富。

而网络模式的地图可以容纳一万人同时游戏,整个世界暂定为十万平方公里大小,大致相当于现实世界中的一个省。

至于整个世界的生成规则。

……

第四步是生成特殊地形。如洞穴、峡谷、矿井、村庄、神殿、海底遗迹等等。

第三步是根据游戏特性,作出一些功能上的微调,使其更加符合VR玩家的操作习惯,减少他们的不适感。

这些特殊地形,如村庄、沙漠神殿等,都是由设计者事先拼接好的完整单元。在陈陌的计划中,还可以人为地加入更多的特殊地形,让整个自动生成的世界更加丰富。

输出方式方面,会把画面转化为人眼视野的124度,其他的诸如嗅觉、听觉、触觉等方面,也会通过特定规则转化到游戏舱中。

其中,单人模式、联机模式可以互相转化(和暗黑3一样),整个地图是可以无限大的,由系统自动生成、读取。(需要限制一下进入人数。)

陈陌虽然没有看过《我的世界》的设计文档,但大致可以推断出来。

在陈陌的规划中,《我的世界》有单人模式、联机模式、网络模式三种模式。

第一步是生成基本世界,并改造基本地形。

首先是世界的基础架构。

点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一章 章节目录 加入书签 下一页