第388章 氪金策略手游《率土之滨》(第1 / 2页)
在陈陌的前世,在手机游戏大潮兴起之后,也有很多三国题材手游。抛开单机游戏暂且不提,在网络游戏这方面,《率土之滨》可以说是做得最好的几款游戏之一。
比如,拿《三国群英传》的玩法来说,如果每个玩家扮演一个主公,那么最多也就十几个人一起玩,而且以不同主公开局,平衡也根本无法保证。
陈陌不打算回帝都去做大游戏了,做这样一款SLG题材的氪金手游,应该就足以在这次的游戏征集活动中获奖了。
在陈陌的前世,那些经典三国游戏比如《三国志》、《三国志曹操传》、《三国群英传》等等,都是单机游戏。显然这些游戏在剧情表现和策略玩法上更加多样,但有个问题是,改不成网游。
而且,陈陌也已经很久没做氪金游戏了,必须让玩家们再度感受一下他对于玩家们的爱。
……
不过对于很多设计师们来说,陈陌正在忙这次的S1世界总决赛,很有可能不会参赛。这应该算是最好的消息了。
休息室里,陈陌正在敲打着笔记本电脑的键盘。
在这种情况下,想要做出一款独树一帜的三国游戏?难度非常大。
在电脑屏幕上,是《率土之滨》的设计概念稿。
相对而言,单机游戏是更好做的。不论是剧情表现、策略玩法,做单机游戏都更容易,因为没有玩家和玩家的交互,设计师的自由度就会很高,不用担心一些不可控的状况发生。
从技术水平上来说,陈陌现在做《率土之滨》完全没有任何难度,而且所需要的资源量也很少。
而且,这次游委会的要求是“适应市场需求”和“网络游戏”,也就是说,做单机游戏很有可能无法获奖。
在美术资源方面,无非就是一些界面UI、武将原画、地表原画等等,陈陌直接给出需求发到帝都,然后等着留在帝都的美术组把美术资源准备好发回来就行了。
目前国内的三国游戏,凡是做网络游戏的,基本上都是沿袭了《义斩三国》的路子,以国战型RPG游戏为主流。
这么多设计师都没做出花来,就说明这个题材真的不好做。
如果和陈陌前世那些大名鼎鼎的三国游戏相比,比如《三国志》、《三国无双》、《三国群英传》,《率土之滨》的名气要显得差了很多,但之所以陈陌这次要做这款游戏,是因为它也有着其他游戏所完全不具备的特质。
而且,因为三国是一个无任何门槛的IP,这也就意味着它的潜力已经快被挖掘殆尽了,很多设计师都曾经绞尽脑汁地想要做出一款与众不同的三国游戏,但绝大多数都失败了。
它是一款全自由沙盘战略手游,玩法可以支持万人同图国战,而且从数据上来说,它作为一款SLG(策略类)游戏,拥有40%的次日留存率和高达150的ARPU,而且长线留存非常可怕,这在SLG游戏里可以说是非常出色。
所以,怎么做好一款三国题材的网络游戏,成了所有设计师们都非常头疼的问题。