第209章 《饥荒》的精神内涵(第1 / 2页)
而且,主角还有着丰富的互动动作,如空手采集、砍伐、挖掘、点燃、种植等等,一切道具,包括地表本身都可以互动,那些珍贵的道具在关键时刻,也可以直接当成燃料来使用。
其实人的生理需求很简单,无非是食物、水、健康、繁衍等等。但是在一般的游戏里,一般不会让角色去为了食物、水奔波,也不会有饥饿值这个概念,因为游戏内容有限,还有许多更值得玩家去体验的内容。
获得资源的方式也各异,如果玩家想要获得猪皮,可以去跟猪人正面硬刚,也可以寻找废弃的猪人小屋、祭坛搜刮材料,也可以在猪人村落旁边种下蜘蛛卵,等待着蜘蛛和猪人撕逼,自己坐收渔利。
一般来说,很少有游戏能够用到“生理需求”这个层次,因为这个玩法做起来相对麻烦,尤其是许多游戏的机制并不支持。
在玩家已经有所成就,对生存模式失去兴趣,生存的需求已经不足以刺激玩家继续游戏的时候,玩家还会发现冒险模式,开启全新的挑战。
这种荒诞与真实并存的感觉,贯穿了《饥荒》这款游戏的始终,包括游戏中科技与魔法并存的设定,也大大强化了这种感觉。
《饥荒》世界并不是任何已知的历史背景,甚至这个世界中充满着一些完全脱离现实的设定。它的整个画风、音乐都充满着黑色幽默的味道,但是在面对着死亡的时候,又极度真实。
活动的机械、聚居的猪人、森林中的墓碑、前辈的遗骸、恐怖的怪物……种种细思恐极的设定,乍看起来互不影响,但背后却有着千丝万缕的联系。
《饥荒》是一款高度风格化的游戏,有着非常成熟的思想内核。
整个的世界背景高度统一,构成了一个独一无二的魔幻现实主义世界。
而那些比较强大的玩家在拥有了安全这一属性之后,他们就会转而追求尊重和自我实现,比如去争夺国王、成立一个大公会,带领小弟们去参加国战,为了这些虚拟的荣誉感而豪掷千金。
而且,这也是一个极度冷酷无情的游戏,在生存面前,任何的疏忽都可能会造成不可挽回的后果。
对于一个比较弱的玩家而言,他在这种游戏中时时刻刻都有被更强者杀死的风险,所以他感受到了强烈的不安全感,这种感觉会驱使他花费更多的金钱或时间在游戏中,变得更强,以维护自己的安全。
但正因为如此,生存本身的意义也就越发珍贵。在饥肠辘辘的时候找到了一片种满胡萝卜和浆果的猪人村庄,这一瞬间的感觉将会十分美好。
和许多肩负着伟大使命的主角不一样,威尔逊存在的意义就是存在本身,他不需要去拯救这个世界,也不需要去拯救别人,他唯一的目标就是好好地活着,在《饥荒》世界中所做的一切,都是为了一个最基本的目标:更好地活下去。
而《饥荒》的耐玩性,源自于它丰富的设定,它看似一款简单的2D游戏,但是实际上的可玩性远比一些大作还要丰富。
而且,《饥荒》并不仅仅是一款简单的游戏,如果深挖它的精神内涵就会发现,它其实有着一些大作都没有的深度。
怪物种类非常复杂,每一种怪物都可以提供独特的食物、资源,主角可以利用丰富的建造系统制造火堆、烤肉架、锅、陷阱等等。
《饥荒》则是很好地抓住了这个盲点,把“生存”的这个主题给展现了出来。