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第638章 FPS的创新点?(第1 / 2页)

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“此外,这些现代兵器其实更能体现盘古引擎的作用。比如炮弹在地面上爆炸,在地表留下坑洞,同时造成冲击波把玩家弹飞,炮弹碎片对玩家造成伤害等等,都可以作为游戏的噱头。”

林朝旭说道:“这倒也是一种思路。不过问题不仅仅在钱这一方面,还有底蕴和积累,《狼魂》虽然也涉猎过一些大的战争场面,但终究和欧美大厂有差距。而且就算我们做出来了,也要考虑国内玩家的口味,总不能国内玩家不买账,我们走海外市场吧?而且即使到了海外市场,也打不过那些欧美厂商。”

林朝旭想了一下:“嗯……听起来不错。也就是说,只是针对目前的传统游戏模式进行一些改良和优化,新增内容,同时着重表现物理引擎的效果,而不是全盘去学欧美大厂。”

林朝旭手指轻轻敲着桌面,眉头微皱,显然是对孙冰的思路不太赞同。

秦逍点头:“对。学欧美大厂不实际,一方面我们的能力不够,另一方面国内玩家真不见得吃那一套。至少目前《狼魂》中绝大多数玩家只是为了突突突的爽快,对于FPS游戏基本上没什么剧情需求。”

林朝旭沉吟道:“你的意思是,尽量不做?”

“另一方面,目前FPS游戏模式并没有什么革命性的玩法出现,无非还是安包拆包、无脑突突突、特殊枪械战、打僵尸这些模式。《守望先锋》的推车和占点玩法虽然看起来比较新鲜,但那是搭配《守望先锋》英雄特性才有意思的,强行拿出来放到普通的FPS游戏里,肯定也好玩不到哪去。”

秦逍说道:“做是能做,但是要冒一些风险。”

“这些对于玩家而言,感受是没那么突出的。所以陈陌才去做冷兵器战斗,就是因为冷兵器战斗的感觉可能会更直观一些。”

林朝旭笑了笑:“风险没关系,说说你的想法。”

怎么做新玩法呢?如果以欧美大厂的经验来看,就是增加投入,做出更宏大的场面。

林朝旭点点头,显然他更赞同秦逍的说法。

他只是陈述了一下目前国内和国外FPS游戏市场的现状,但意思其实挺明确了。这个项目要不要做,关键取决于能不能做出新玩法。

秦逍的方案相当于是折中了一下,以《狼魂》为基础,加入更大的地图,更丰富的枪械、载具和现代兵器,同时仍旧是以联网对战为主要玩法,尽可能地适应国内玩家的口味。

孙冰说完了。

“盘古引擎确实是一款跨时代的物理引擎没错,但在FPS游戏中,可能没办法表现得那么突出。无非就是把中枪的受力做得更真实一些,中枪效果更逼真一些。”

秦逍考虑了一下,认真地说道:“我的想法其实和孙冰的想法在某种程度上类似,就是在《狼魂》这种比较传统的FPS中加入更多的大场面和现代武器,比如更多的炮火、坦克和飞机。”

秦逍沉默了片刻,把面前的资料摊开:“说实话,我不是特别想做新的FPS项目,原因也很简单,暂时没有特别革命性的技术进步。”

“当然,这么做有风险,不过我们的目标并不是和欧美厂商去比,我们的目标主要还是国内。只要稍微加一些飞机坦克大炮,优于《烈火突击》就行了。”

他看了看秦逍:“你觉得呢?”

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