第783章 体验店推广全国(第1 / 2页)
其实想想也是,这种事情费力不讨好,也难怪没有游戏商愿意去牵头。
不过,玩家们对于雷霆互娱在这些一线城市开启体验店的事情也是欢呼雀跃的,以后体验游戏终于不用再大老远坐高铁跑帝都去了。
因为纵观整个游戏行业,不论是前世还是平行世界,不论是国内还是国外,都没有一个特别明确的规则可供遵循,也不像很多高科技行业需要那么高深的专业知识和积累。
当然,再多的城市就搞不了了,毕竟体验店只是起到个宣传作用,盈利能力基本可以忽略不计,也不可能把全国的各个乡镇县全都覆盖了。
比如《黑暗之魂》的制作人宫崎英高,在最开始的时候只是一名最底层的执行策划兼程序员,后来是凭借着自己的天分和努力才一步一步爬到社长的位置上。
不过,这些游戏设计大赛往往不成系统,规模有大有小,而且分布在全国各地,也没有一个统一的选拔机制。
其实,国内有很多的游戏设计大赛,比如陈陌最开始的体验店,就是靠游戏设计大赛赢来的。
究其原因,还是因为没有一个强有力的游戏商来推动这个事情。
以雷霆互娱官方的身份,举办游戏设计大赛。
帝朝互娱更关心的是自己的盈利,如果缺少人才的话,直接其他游戏公司挖人,或者去高薪聘请一些独立游戏设计师就完事了。
就是,雷霆互娱将会在国内的20个一线城市中建造体验店,届时像魔都、川渝、苏杭等地区的玩家们也就可以到体验店去体验雷霆互娱的新游戏了。
在游戏行业,这种例子还有很多,许多超一流制作人刚开始可能只是一个普通的程序员,一个测试,或者仅仅是一个热心玩家。那些正儿八经的科班出身的设计师,反而有很多都在大公司当螺丝钉,慢慢地泯然众人。
在帝都的玩家们充满期待的同时,其他城市的玩家们也得到了一个令他们欢呼雀跃的消息。
归根到底,还是因为游戏设计其实本身并没有那么明确的规则,也没有一个“必然成功”的保障,同样的资源和投入,可能做出来一堆垃圾、赔得血本无归,也有可能席卷全球,赚的盆满钵满。
……
除了新总部、更多体验店和年度游戏颁奖之外,陈陌还在考虑其他的事情。
禅意互娱相对好一些,但也好不到哪去,虽然也会举办一些游戏设计大赛,但还是以制造噱头、提升公司知名度为主要目的,并没有产生足够深远的影响。
……
很多靠谱的有设计大赛其实都是游委会赞助的,比如陈陌之前参加的那个,就和游委会有那么一丢丢的关系。
各个城市中的体验店都有专门的雷霆互娱员工负责,同样致力于为玩家提供最好的试玩体验。这些体验店基本上在明年就可以正式投入使用,到时候,雷霆互娱的影响力将进一步向全国辐散。