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第561章 手游MOBA(第3 / 3页)

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也有很多人表示:“陈陌你赶紧开个身份验证模式,别让小学生登录游戏了,闹心!”

一方面是操作问题,比如玩家应该如何移动、攻击,应该如何选择自己想要攻击的目标?如何判断玩家是想要打英雄、打塔还是抢野怪?

也确实,每逢周末节假日,很多人都能感受到遭遇猪队友的概率明显上升。

而且,一些特定技能在施放的时候也会显得比较麻烦,比如盲僧在电脑上可以非常顺畅地使用回旋踢,但是在手游平台上这个操作就有点太过于自虐了。

在论坛和贴吧上几乎每天都有帖子在抱怨,今天又被哪个猪队友坑了,小学生怎么还不开学的呢……

平行世界中,手游和VR都非常发达,对PC端造成严重的分流,《英雄联盟》只能统一PC端而已,虽然也会稍微影响一下其他的两个平台,但力度有限。

“但就是这几个问题不好解决啊!已经试了好几个方案了,但是手感都不好。”

《英雄联盟》中的女性玩家和小学生玩家虽然相比其他游戏要多,但显然陈陌还是不满足。

……

不过,虽说《英雄联盟》现在也有了一部分小学生玩家群体,但数量终究还是太少了。《英雄联盟》的真正核心玩家还是16岁到26岁之间的年轻人。

有很多设计师都在考虑如何把MOBA游戏移植到手游平台,但还没有一个十全十美的方案。

对于玩家,要一视同仁嘛!

这些人的设计方案基本上是以《英雄联盟》的模板为主,因为《英雄联盟》在PC端已经取得了巨大的成功,它的游戏设计理念和数值模型早就已经被证明是非常成功的设计,所以大部分设计师都选择了沿用。

对此陈陌一向是打哈哈,开玩笑,小学生也是我的重要玩家群体之一,小学生们辛辛苦苦攒点压岁钱不容易,我不赚还是人吗?

但是,具体要如何改动才能适应手游平台的特性,这还是让很多设计师感到困惑。

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