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第1073章 《魔兽世界》的设计(第1 / 2页)

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《魔兽世界》将采用动态服务器设置,表面上分服,实际上玩家的自由度是很高的。

T1的熔火之心,T2的黑翼之巢,T2.5的安其拉,T3的纳克萨玛斯,T4的卡拉赞,T5的风暴要塞、毒蛇神殿,T6的黑暗神殿、海加尔山、太阳井,T7的新纳克萨玛斯,T8的奥杜尔,T9的十字军试炼,T10的冰冠堡垒。

按照陈陌的规划,每个服务器最多可以支持一万名玩家同时在线。其实再高也是可以的,但是那样的话,可能主城要挤成狗了。

所以,陈陌会在游戏中把截止《巫妖王之怒》的内容全都给做出来,但并不开放给玩家,而是保证每个级别的团队本都能做一段时间的主角,根据当前服务器推进的世界动态开放下一个团队副本。

在玩家第一次登陆、选择服务器的时候,会根据玩家的雷霆游戏通行证好友关系推荐他和好友进入同一服务器。

也就是说,游戏中鼓励玩家自强升级,跟同等级组队也好,自己做任务也罢,只要不是带刷上来的,都能获得不错的奖励。

除此之外,玩家在清理掉某个区域全部任务线,并获得相应成就的时候,会额外赠送一些特殊的装备。这些装备有独特外形,属性方面高于一般的任务装,低于当前等级第一个团队副本装。

这套任务装可以作为进军高级副本的过渡,同时也具备独特的外观,有一定的收藏价值。

后者主要是为了杜绝大小号不组队帮刷怪的情况。

此外就是《魔兽世界》的服务器机制。

所以,版本更迭是必须的,一上来就把《巫妖王之怒》的版本扔给玩家们,那玩家们再去打黑翼之巢和熔火之心这种版本就没意义了。

即使没进去也没关系,游戏支持转服服务,第一次免费。游戏也支持跨服组队,但不能一起刷当前最高等级的团队本。

设计再好的团队本,过了几个月大家也都会玩腻了,更何况新科技点让每个人都有10小时的游戏时间,这相当于是让大部分人都变成了肝帝,玩家们玩腻一个版本的时间可能会更短。

因为每个服务器的生态也相当于是游戏的一部分,每个服务器都相当于是一个独立的世界,有不同的生态,以后还会有跨服战场等内容,所以服务器和服务器之间的界限并不能完全消除。

作为一款寿命很长的网络游戏,《魔兽世界》能够始终维持生命力的秘诀之一在于版本的更迭。

所以,针对这些也做出了一些数值上的优化,当高等级玩家带低等级玩家刷副本的时候,低等级玩家从怪物身上获得的经验将锐减甚至趋近于零;当玩家杀死远高于自身等级的怪物时,会根据他对怪物造成的伤害占比计算获得的经验和奖励。

2000万人同服那是不可能的,只能是一个美好的愿望,那么大点的地图塞下2000万人,就算主城再扩大十倍也装不下。

此外,升级与任务线是《魔兽世界》的一大亮点,而很多玩家倾向于带刷等级、速成,在一定程度上错过了这个亮点。

但是可以做到非常趋近于全球同服。

每一个团队本的内容其实都非常丰富,如果版本出得太快,玩家们还没有摸清老副本就直接跳到新副本了,等于是一种资源的浪费。而版本更新太慢的话,玩家们无所事事,其实也不好。

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