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第308章 COG测试(第1 / 2页)

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比如,黑暗游侠的黑暗之箭是附加额外伤害,同时补兵会召唤小骷髅。而针对黑暗之箭有3张不同的卡牌可供使用,分别是增加伤害、增加小骷髅血量、增加小骷髅持续时间,玩家可以任选其中一张加入自己的卡组。

林朝旭敏锐的直觉告诉他,陈陌是有备而来,如果还想不出什么解决对策的话,情势将变得非常糟糕。

毕竟是欧美公司,GA的美工对于西幻题材简直是手到擒来,场景和英雄模型做得非常原汁原味,所以这种山寨感倒也不是特别强。

虽说很多COG的原玩家是陈陌的铁杆粉丝,但毕竟COG也是他们比较喜欢的游戏类型,所以很多人还是选择去玩玩看。

在地图元素和英雄技能方面,有一些微调,但没有大改。

虽说COG能否成功是一件并不确定的事情,但《英雄联盟》的顺利推广让林朝旭对这种全新的游戏模式信心倍增,所以破天荒地为一款测试中的游戏投入了大量的渠道资源。

此外就是一些衍生玩法和盈利模式。

COG没有拿到相关英雄的版权,所以只能全部模型重做,名字也作出了相应的微调,规避法律风险。

而内测版本与原地图的主要区别在于,包装和衍生玩法。

毕竟GA是家大公司,很怕被讹钱。

因为在拉曼·克莱夫看来,他对于COG的一些原始设计是比较完善的,尤其是在核心玩家群体中,COG的美术风格、操作模式等都是他们喜欢这款游戏的一些关键要素,贸然改动意味着放弃了这批核心玩家,非常不划算。

比如死亡骑士被更名为黑暗骑士,黑暗游侠被更名为暗影游侠,丛林守护者被更名为精灵先知等等。

2月13号,COG(中文名《诸神之争》)开启内测,帝朝互娱通过各种渠道进行宣传预热,甚至动用了一些神幻游戏平台的渠道资源。

与《英雄联盟》类似,COG也做了好友系统、匹配系统、商城系统等等。在盈利模式方面,COG同样是全英雄免费,皮肤收费,但有两项内容与《英雄联盟》不同:卡牌收费与开箱。

……

COG独创了一套卡牌模式,有点相当于是额外的技能强化系统,每个英雄可以佩戴卡组(内含4张卡牌),增强英雄的四个技能。

一切都要看COG推出之后的玩家反馈如何了。

COG的测试版本与《魔兽争霸》的那张地图在核心玩法、数值系统、英雄技能等方面一脉相承,基本上没有太大的变化。

还有像圣骑士这种,就只是改动了模型,没有改名字,因为圣骑士本身就是西幻中的经典职业,没有版权这一说。

毕竟年前上线的游戏,比较有牌面和话题性的就这两款,想躲也躲不开。

这样的改动在COG的老玩家看来有一些山寨气息,但其实并不重要,因为在拉曼·克莱夫看来,这款游戏不会只拘泥于玩过《魔兽争霸》的玩家,主体玩家不会感觉出这些模型的违和感。

而且,在帝朝互娱的推广之下,也有许多其他的玩家涌入,这里面有很大一部分都是玩过《英雄联盟》的。

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