笔趣阁
会员书架
首页 >科幻灵异 >全能游戏设计师 > 第154章 卡牌手游的三个关键词

第154章 卡牌手游的三个关键词(第1 / 2页)

上一章 章节目录 加入书签 下一页
推荐小说:

邱斌赶忙摆手:“这不好说,游戏出来之前谁也不知道会怎么样,只能说借您吉言。”

其实以《我叫MT》为代表的初代卡牌游戏,内核玩法并不复杂,就算刚开始不懂,等原样照抄一个之后,再运营一段时间,也总会搞懂了。

离开会议室,邱斌的助手跟在他的身后。

在场的设计师们也都听得很认真,不时有人提问,邱斌也能很好地回答。

“讲的太好了,听君一席话,胜读十年书啊!”

“确实,卡牌手游目前处于一个转型期,或者说,是一个调整期。《我叫MT》的这个类型的游戏,玩家们已经玩了一整年,都已经有些厌倦了,那么接下来必须求新求变,才能继续挽留这些玩家。”

“受益匪浅,受益匪浅。”

邱斌点点头:“谢谢,这是个好问题,你对于市场的嗅觉很敏锐。”

“听说《斩魔劫》的成绩越来越好了,恭喜恭喜啊。”

众人一愣,怎么,这里怎么还有陈陌的事呢?

“绝对没有。”邱斌想了想,又说道,“哦,除了陈陌。”

邱斌补充说道:“因为《我叫MT》的这种模式是由陈陌创造出来的,谁也不知道他的想法到底是怎样的,也许他有完全领先于我的设计思路。”

提问的设计师问道:“真的不会有任何设计师敢于改动这三点吗?”

邱斌顿了顿,补充道:“所以,还好他去研发PC端游去了。”

最后,有个设计师问道:“非常感谢您的讲座,获益匪浅。我的问题是,现在从市场反应来看,卡牌手游正处在一个转型期,对于这点您怎么看?”

邱斌赶忙说道:“不敢当不敢当,这都是林总对我的信任,当然,帝朝平台也很重要。”

讲座持续了一个多小时,后续又有一些设计师们问问题,邱斌一一解答。

一个设计师说道:“对了,听说《斩魔劫2》也快研发完毕了?这次要是能延续之前的成功,连续两款游戏统治手游平台,那今年游委会的荣誉委员名额您可就十拿九稳了。”

《斩魔劫》依托着帝朝游戏平台,有着非常庞大的用户群,各种用户数据是很丰富的,邱斌一直在潜心研究,对于卡牌手游的理解领先于其他的设计师是很正常的事情。

“只要这三点不改,卡牌游戏的玩法就没法大改,自然也不会出现完全扭转潮流的卡牌游戏出现。”

在场的设计师们都笑了,是啊,还好陈陌去祸害PC端了,否则陈陌要是还在玩手游,那一款又一款的迭代产品扔出来,真不见得有他们什么事了。

“为什么呢?因为我前面说的三个关键词。大家还记得吗?碎片化、低成本、大IP。万变不离其宗,我觉得应该没有任何设计师敢于改动这三点,因为这三点是卡牌游戏能够躺着赚钱的核心要素。”

讲座结束,设计师们纷纷上前和邱斌寒暄。

“很多人都在猜测,卡牌游戏会不会有翻天覆地的改变?我可以很确定地说,不会。就算有改变,也只是集中于表现形式方面。”

点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一章 章节目录 加入书签 下一页