第984章 次世代VR游戏重制(第1 / 2页)
对于国内厂商而言,现在的唯一目标就是尽可能多地生产矩阵游戏舱,生产一台,就能赚一台的钱。
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而对于陈陌来说,现在的目标很简单,就是改造更多的游戏。
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人工智能题材的游戏已经做出来了,但想要解锁下一个科技点,还需要收集1000万份的玩家情绪。就算加上一些试玩的玩家,1000万也是个非常艰巨的任务,就算不卖出1000万台矩阵游戏舱,至少也得卖出个七八百万吧。
在国外的技术人员日以继夜地研究,希望能早日破解矩阵游戏舱的同时,土豪玩家们已经是等不及地纷纷抢购了,这批矩阵游戏舱同样是在很短时间之内,就被抢购一空。
这东西毕竟是要价30万软妹币的奢侈品,而不是只买不到2000块的Switch,想要在全球范围内达到这个销量还是很有压力的。
而且最气的是,就算这些国际友商仿制出来了,这东西没有解析程序也只是一堆废铁,根本玩不转。
当然,也不是完全不可能,毕竟矩阵游戏舱的次世代VR技术是全球独一份的技术,而且在很多领域都能发挥不可替代的作用。
很多国外的VR游戏舱厂商算了一下,整个矩阵游戏舱的造价仅仅4万美刀左右,但是加上了这个解析程序,就直接卖6万美刀……
接下来雷霆互娱的几个主要研发组,全都把精力集中在了旧有的VR游戏重置、改造上面。
但很可惜,游戏舱本身并不难仿制,但里面最为关键的脑神经信号解析程序经过了层层加密,这本来就是领先于时代的科技,这样一加密几乎没有什么破解的可能,除非这个世界的科技自然发展到类似的地步。
原本的VR游戏,整体而言画面、音效等表现都非常成熟,改成次世代VR效果的话,技术上没什么难度,主要就是繁琐一些。
和国内的玩家们一样,国外玩家也震惊于这种黑科技的恐怖,甚至一些特殊部门、研究机构也在抢矩阵游戏舱,希望可以拆解、研究游戏舱的技术,让本国的VR游戏舱厂商能够仿制。
除此之外,还可能会引起一些操作和游戏机制上的变化,比如“不死人的膝盖”这个梗,可能就要成为历史了。在游戏中完全可以强行爬上某些高坡和台阶,这会对游戏的关卡流程造成一定的影响。不过问题也不大,无非就是相当于玩家们卡了个BUG,走了捷径而已。
虽然很多玩家对矩阵游戏舱的价格非常不满,但实际体验了次世代VR效果之后,国外玩家们纷纷表示:真香!
当然,具体是不是所有原先的VR游戏都适合改成次世代VR效果,还是要存疑的。比如《黑暗之魂》中玩家必须在地上滚、《逃生》中玩家要被剪手指……这种特殊的表现肯定会给重制版的游戏带来一些不确定性,但怎么说呢,先按照统一标准重置出来再说,真有不适合的,再额外修改就是了,大不了就删删删。
好吧,其实就是故意卖贵的,反正现在这么缺货,卖贵了国际友人们也不会介意的,对吧?