第155章 邱斌的疑惑(第2 / 3页)
邱斌补充道:“总之,加快速度,一些边缘玩法能砍就砍,但是不能影响游戏品质,咱们的开发计划还是按部就班,但是尽可能地往前赶。”
邱斌可以拍着胸脯说,《斩魔劫2》绝对会是市面上最好的卡牌手游,没有之一。
助手去忙了,邱斌还是不太放心,在网上查了一下这几张原画的来历。
对于《斩魔劫2》,邱斌可以说是信心满满,因为这款游戏的许多设定都是经过反复揣摩的。
“来自于平安时期神话?没有IP?”
其实邱斌的第一反应也是赶紧加快研发进度,尽早上线,和陈陌的游戏给错开。
甚至有可能让月流水冲击到8000万级别!
这要是撞在一起可太伤了,邱斌还能回忆起曾经被《我叫MT》支配的恐惧。
邱斌有自信,这款游戏将延续《斩魔劫》的成功,继续霸占手游畅销榜的首位。
但是,研发进度也不是说加快就能加快的,赶进度赶出来了,游戏品质没跟上,那不是自乱阵脚吗?
《我叫MT》就是Q版风格,邱斌研究之后发现,Q版风格可以很好地缓解玩家们玩这款游戏时的疲惫感,和手游的碎片化特征非常贴合,所以才敲定的这个美术风格。
邱斌感到非常诧异。
整个美术风格的变化,既是为了满足玩家们对于更好画面的需求,也是为了照顾绝大多数玩家的审美,这种稍微偏Q一点的风格,非常有助于这款游戏向年轻人群体中扩散。
更何况,在《斩魔劫》获得巨大成功之后,帝朝互娱对《斩魔劫2》的推广肯定是不遗余力,有这么强大的渠道加持,这款游戏肯定能够超越前作。
邱斌想了一会儿,说道:“这样,把之前没定下来的那几个玩法,立刻敲定,别再继续纠结了。立刻从《斩魔劫》里头引入一部分种子玩家,让他们体验一下这个游戏,收集玩家反馈,快速修改。”
玩法延续了《斩魔劫》的经典玩法,又有微创新。
助手点点头:“明白。”
美术和音乐品质全面提升。