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第340章 《上古浩劫》预热(第2 / 2页)

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不过在陈陌看来,这内部材料也没那么珍贵,毕竟国外的电竞俱乐部也不会长腿跑了,国内的俱乐部只要舍得花钱去考察一下,这种内部材料都能写出来。

《上古浩劫》取消了装备系统和经济系统,让玩家们从补兵的枯燥行为中解脱了出来,从而可以集中注意力进行线上对拼与消耗,让前期的对线期更加紧张刺激。

陈陌的身份比较特殊,不算是电竞业内人士,但作为《英雄联盟》的设计师,对MG电竞俱乐部又有很大的帮助,所以白舜桦这也算是某种示好。

同时,《上古浩劫》新增了许多全新的地图机制,击杀野怪之后可以收集特殊货币,使用这些货币可以激活地图机制对敌方的英雄和防御设施进行削弱,让整个游戏的争夺点更加多样,在不再只是局限于大小龙和红蓝BUFF。

白舜桦再三叮嘱陈陌,这东西自己看看就行了,不要外传。

电竞成绩方面,《军团征服》已经完全变成了被韩国统治的游戏项目,而在一些FPS游戏中,则是欧美略微压制韩国。

他们倒是很顺坡下驴地用了“MOBA游戏”这个概念,宣传口号是“中国风MOBA,国人自己的MOBA”。

这个“前列”的概念并不是说成绩,毕竟再强大的电竞产业也不可能做到统治所有的游戏类型。

这款游戏是取材于上古神话,以华夏神话为主,其他各个文明的神话为补充,第一个版本计划推出30个英雄角色。

当然,和前世一样,平行世界中的韩国也在电竞体制方面走在了世界前列。

而且,这款游戏也最大限度地照顾了新玩家的感受,新玩家的死亡数据将被隐藏,敌方英雄死亡后,每个参与击杀的英雄都等于完成了一次击杀,因为这是一款团队游戏,不鼓励抢人头的行为。

这是去年白舜桦去国外考察之后写成的一份调研报告,仅供MG电竞俱乐部内部人员参阅,里面比较详细地分析了目前各国游戏产业的发展现状。

而且,没了经济系统,抢人头也没什么意义,为所有参战玩家都记上一个人头,让所有玩家都开开心心的,岂不美哉?

回到工作室,陈陌收到了一份白舜桦发来的内部材料。

当然,具体好不好玩还是要等游戏开始测试之后才能知道,但从目前帝朝互娱放出来的资料而言,这游戏可以说是来势汹汹。

不得不说帝朝互娱旗下毕竟有很多资深游戏设计师,在已经有一个非常成功的竞品游戏参照之下,《上古浩劫》的研发进度非常快,仅仅三个多月就已经完成了主体内容。

国外电竞产业基本上和前世差不多,美、欧、韩的发展都不错,底蕴很好,有几家老牌俱乐部。

从技术水平上来说,帝朝互娱制作的这款《上古浩劫》并不输给《英雄联盟》,不同之处在于背景设定和游戏玩法。

陈陌大致看了一下。

在游戏玩法方面,《上古浩劫》对《英雄联盟》进行了全面的简化,这样做主要是为了进一步削减MOBA游戏的上手难度,让更多的手残党能够体验到MOBA游戏的核心乐趣。

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