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第612章 优化(第1 / 2页)

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主角冲进军事基地,抓起指挥官并吸收。

至于Heller……好吧,这个话题说多了,尤其是在希望国,可能又要有人拿肤色说事,但事实是,Heller确实既不够帅也没有足够的人格魅力,很多剧情中都是冲动又鲁莽还满嘴脏话,显然和“人狠话不多”的Alex形成了鲜明对比。

当然,这游戏也没必要把大楼里面的内容给做出来,因为主要的故事都发生在开阔场景,玩家们想要的是在大楼楼顶和墙壁上飞奔,想要在开阔地带和飞机坦克、各种怪物硬肛,进不进楼关系不大。

明明是个快餐游戏,就把快餐做好,让玩家爽到就够了,想让玩家动脑子那是石乐志。

关于主角的各种动作、技能,对于陈陌来说也很容易。制作了《黑暗之魂》后,陈陌对于游戏中的战斗系统把控已经非常成熟了,在大楼中跑酷的动作,在技能书的帮助下也能很好地复现出来。

游戏玩法上,《虐杀原形2》制作了一些新玩法,但玩家们并不买账,因为这系列作品本来就是突出一个“虐杀”,玩家们要体验莽爆一切的快感,谁要跟你玩潜入啊?

此外,游戏中还存在着一些诸如枪械、坦克、直升机等现代武器,这些也都可以用现代武器技能书来制作。而且在游戏中的这些现代武器也没有那么复杂的性能差别,以最初阶的技能书就能够完成了。

快年底了,玩家们受了这么长时间的苦,也该吃点甜头了……

把这款游戏打造成一款足够爽的快餐游戏,就足够了。

……

所以,陈陌的想法很简单,他没打算把《虐杀原形》打造成一款经典之作,这也不现实,因为游戏本身的特性就是快餐游戏。

对于陈陌而言,现在制作《虐杀原形》没什么难度。

当然,这是制作组的锅,从Heller的人物形象上来说,如果好好处理的话会是个还算讨喜的角色,但制作组没有处理好。

对于《虐杀原形》中相对被人诟病的一些内容,陈陌也打算进行相应的优化。

网文读者都知道,主角塑造不好,一本小说基本上就已经GG一多半了,更何况是需要代入感更强的游戏。

首先是怪物AI。整体而言,《虐杀原形》的怪物AI是比较简单的,具体表现如下。

其实,丑点没关系,关键是人格魅力要足,就像GTA5里面的老崔,不是同样有很多玩家喜欢么?

有些人猜测,《虐杀原形3》很有可能会让Alex复活,但是……制作组玩脱了,所以就没有然后了,游戏暴死,只能说自己作。

在陈陌的前世,这款游戏的上市时间是2009年,游戏剔除掉记忆动画之后仅仅不到3G,可以说是非常节省了。

很多玩家认为,《虐杀原形2》的内容只能算是一部大型DLC,甚至有些技能还被阉割掉了,这让玩家们在游戏中获得的爽感大打折扣。

游戏的整个地图是超级微缩版的纽约,容量跟GTA5这种游戏比起来差的远,更何况游戏中的大楼都只是做了个外壳,没有做内部空间。

而在最能体现爽点的核心战斗上,《虐杀原形2》基本上没有太多创新。

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