第39章 《植物大战僵尸》版本规划(第2 / 3页)
年纪太大的,暂不考虑。
这些新制作出来的MOD(意为模组,即游戏的一种修改或增强程序),在《植物大战僵尸》游戏中将会有一个专门的入口可以浏览,玩家只需要下载相应的MOD即可进行游戏。
年纪太大的人,主要是思想相对保守,不够活跃,创新精神不足,培养潜力不够,而且让年纪比自己大的人当助手,会很别扭。
可以利用现有的美术资源,制作新的地图,或者新的关卡和玩法。
在其他游戏公司有过长期工作经验的,暂不考虑。
陈陌倒不是外貌协会,招前台也不是有什么不可告人的目的,但毕竟这是一份待遇相对优厚的工作,陈陌有很多的选择,没必要凑合。
三,开发简单的多人游戏功能。
这也是为自己的玩家们着想,一个长相甜美的前台会让来体验店体验游戏的玩家们心情更加愉悦,所以还是得找个好看点的。
通过新的联网和社区功能,玩家们可以互相添加好友,或者加入同一个社区(可以理解为公会)。好友或同社区玩家,可以观战其他玩家,可以上传、分享自己通关关卡的录像,可以推荐一些好玩的MOD。
至少得可爱一些吧。
可以上传新的美术资源,制造新的植物和僵尸种类。
陈陌的游戏设计理念完全不同于其他公司,在其他游戏公司长期工作过的人,游戏设计理念必然已经定型,想要扭转过来很费劲。
可以调整植物、僵尸、环境、地图等各项数值设定。
陈陌开发的《植物大战僵尸》,有简单的联网和排名功能,但这只不过是满足了玩家们炫耀和攀比的需求,没有满足更深层次的社交需求。
陈陌继续翻看应聘助手的简历。
二,构建联网和社区功能,让玩家们在游戏中的联系更加紧密。
这些简历很多,陈陌挨个查看,遇到不符合要求的就全都刷掉。他目前只需要一名助手,所以刷起简历来可以相对随意。
玩家也可以对每个MOD进行评分和评价,在MOD功能中,系统会有一个默认算法,通过下载量、评分、游戏时长等多个因素对各个MOD进行排序,定期向玩家推荐。