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第83章 差异化(第2 / 2页)

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陈陌感觉有点怪,他总感觉好像有一种棋牌,是前世有而这个世界没有的。

像帝朝互娱,它的帝朝游戏平台活跃用户达到几千万,同时在线用户最高时也曾达到过两百多万。

是什么呢?

没找到什么特别明显的突破口,一些大众玩法肯定都被做烂了,小众玩法呢玩家太少,根本起不到扩大玩家群的目的。

更何况,有许多游戏都是必须有庞大的用户量才能玩得转的。

陈陌也有点郁闷,怎么偏偏棋牌游戏,两个世界这么类似?

陈陌深知,闷头做研发不是不可以,但终究会受制于渠道。而且,陈陌早晚也要做一款游戏平台,把自己所有的游戏都整合起来。

不信,再找,肯定有不同点!

新手系统最多是降低一些获取玩家的成本,稍微提升一下玩家留存,商城、贵族系统可以稍微增加一点收入,而比赛模式算是个差异化的东西,能稍微和其他棋牌游戏区分一下。

但一来陈陌看不上那些游戏,二来这些公司估计也看不上陈陌新做的这个游戏平台,所以就算去谈,结果多半也是一拍两散。

但是,这些都不是决定性的。要知道,棋牌用户的黏性还是比较强的,比如有些玩家,在帝朝游戏平台上有几百万的豆子,为什么要换到陈陌的棋牌游戏来?陈陌又不可能帮他把这些豆子也一起转过来。

当然,陈陌也可以和其他游戏公司谈合作,让他们把游戏挂在雷霆游戏平台上,丰富一下游戏库。

所以,想要克服这种黏性,陈陌要找一个突破口,一个其他棋牌游戏都没有的突破口。

陈陌现在也有这么一批玩家,但数量差得太多了。大部分玩家都不会关注陈陌的下一款游戏是什么,更不会因为某款游戏是“陈陌作品”而去买、去玩。

大众麻将?四川麻将?国标麻将?……

甚至很多玩家,只玩帝朝互娱的游戏,不论是买游戏还是买增值服务都很少犹豫。

也没有!

这些玩家只要登陆任意一款帝朝互娱的游戏,就要先登录帝朝游戏平台,自然而然地就会看到平台各大推荐位上的其他游戏。

但是,对陈陌而言,干巴巴地只上一个雷霆游戏平台肯定是不够的,平台上只有《FlappyBird》、《植物大战僵尸》和《我叫MT》这三款游戏,怎么看都有点太单薄了。

陈陌开始找前世有而这个世界没有的玩法。

就像前世的暴雪做战网,腾讯做TGP、微信游戏一样,把已有的玩家资源全都整合起来,这样就更有利于新游戏的推广和各游戏之间的联动。

斗地主?升级?炸金花?七鬼五二三?……

现在,陈陌有两个关键任务,一个是研发“雷霆游戏平台”,让那些拥有雷霆游戏通行证的玩家们都知道这个平台,并把一些其他平台的玩家挖过来。

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