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第639章 《绝地求生 大逃杀》(第2 / 2页)

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从某种程度上来说,布兰登也算是当之无愧的最顶尖设计师,因为整个大逃杀的游戏模式是他一手创造并不断完善的。

这种游戏如果真做出来,那也很可能是以欧美地区为主要市场,在国内和《狼魂》和《烈火突击》比起来真不见得有什么优势。

当然,“大逃杀游戏”的这个点子最早来源于泥轰的电影《大逃杀》,但毕竟电影和真正的游戏之间还隔着十万八千里,全世界的几十亿人,也就只有布兰登真正地把这个点子变成了现实。

首先,超大型的现代战争题材可以PASS掉了,一方面是底蕴不够,能力不足,另一方面是国内的玩家也不太吃这一套。

在陈陌的前世,《绝地求生》从品质上来说当然不能算是最顶尖的FPS游戏,很多FPS硬核玩家可以从很多方面贬低这款游戏。

从DAYZ到H1Z1,再到《绝地求生》,类似的模式其实处于不断地演化之中。

特种部队想要训练的话完全可以用真实场景、真人扮演人质等方式,毕竟特种部队都是精英。VR游戏的话,再真实也不可能比得上真实的训练场景。

在陈陌的前世,DAYZ最早仅仅是基于《武装突袭2》的一个模组,而《武装突袭2》是于2009年发售的一款游戏。

而且,给部队使用并不意味着专供特种部队,全国有那么多的普通士兵、警察,特种部队才多少?如果仅仅是为了特种部队开发的话,那就更奢侈了。

在《武装突袭2》中,就已经可以实现多名玩家在超广阔地图上的生存和对战,但真正完善这一模式的《绝地求生》却是在2017年才大火起来,这其中整整相隔了八年之久。

不过以陈陌现在的能力和当前这款新游戏的需求来说,可选项并不算多。

但不可否认的一点是,布兰登作为设计师,他的点子是满分。至于游戏做得好不好,那是技术人员的锅,和设计师没什么关系。

对于陈陌而言,FPS游戏的可选项其实挺多的,前世的很多精品FPS游戏都各有其优势。

设计师又不可能写个策划案,就把游戏里的BUG和外挂给全干掉。

体验店里,陈陌还在写设计概念稿。

再说,以陈陌目前的能力,做起来也非常吃力。

要说技术进步,肯定是有一些的,但远没有达到决定一款游戏生死的地步。

如果完全为了进行战争模拟的话,那最好的选择肯定是《武装突袭》,但很显然作为一款游戏而言,它所要求的机器配置太高,而且各种操作过于繁琐,无限接近现代战争的真实情况,做出来倒是不见得赔本,但真不见得能火。

从2012年DAYZ模组出现,到2015年的H1Z1,再到2017年的《绝地求生》,这个模式一直在不断发展和完善中,而这其中也离不开“绝地求生之父”布兰登的不断努力。

其次,虽说是会拿去给部队训练使用,但主要还是要照顾国内玩家的口味,这是一款游戏,而不是给部队的特供现代战争模拟器。

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