第541章 你接着忽悠!(第2 / 3页)
支持和反对《黑暗之魂》的玩家们各自上传了视频,但是这让其他玩家们感到更加疑惑了,从界面上看,这明显都是《黑暗之魂》,但是效果怎么差的这么多啊?
所以那些后进游戏的玩家都会在宝箱怪前面看到一摊血迹,只要碰触一下就会明白这个宝箱有问题。
说《黑暗之魂》里会被怪秒的玩家们上传了一段和古达战斗的视频,果然,在视频中,古达的长刀挥舞得虎虎生风,三刀就把玩家直接带走了,惨的不行。
所谓血迹,就是当其他玩家在某个地点死亡时,你可以在地上看到一摊血迹,碰触之后就可以看到这个玩家死亡前发生的事情。
但是也有玩家上传了手拿大剑在洛斯里克高墙大肆屠杀的视频。在视频中,这名玩家挥舞着大剑,那些骷髅小怪根本都不是一合之敌,就连洛斯里克骑士也在大剑的连续砸地攻击之下被拍的毫无脾气,成功证明了这游戏确实能够割草。
但是也有很多玩家在纷纷反驳。
当然,这些谏言中有真有假,看到谏言的玩家们可以选择点赞或者反对。
“谁说的,这明明是一款名副其实的割草游戏,怎么能做人这么不诚实呢?”
从刚开始的新手区,陈陌就通过一些官方的谏言提示玩家们进行一些操作,以及一些特殊的地点事件。到后来,玩家们也开始在地上写谏言,用于提示其他玩家。
“这游戏可好玩儿了,别听那些水军带节奏,大家都买来玩啊!”
不过陈陌非常贴心地按照原作准备了血迹和谏言系统,玩家在玩的时候,场景上会随机出现其他玩家的血迹或者谏言。
那些没有来体验的玩家们都疑惑了,到底谁说的是真的啊?
可以说,玩《黑暗之魂》的玩家基本上90%全都中招,谁能想到这玩意儿会是一个怪物呢?
这也是《黑暗之魂》所独有的帮助系统,其实最开始的时候宫崎英高想出这个点子,只是为了节省制作经费而已,但却出乎意外的大受欢迎。
“嗯,这是一款非常治愈心灵的游戏,可以有效缓解上班之后的精神疲劳,有益身心健康!”
所谓谏言,就是在地图上写上一行文字提醒大家这个地点会发生的事情。
“我来作证,这游戏真的很棒,有视频为证!”
而谏言的功能也让大家感到非常惊奇。