第1120章 电影化游戏还能挣扎一下吗(第2 / 2页)
但是次世代VR的魂穿体验,和电影化游戏的经典玩法存在着很多的相悖之处。
对于电影化游戏这个类型,陈陌一直非常偏爱。就像《美国末日》一样,电影化游戏有其他游戏类型所不具备的核心优点,就是无与伦比的沉浸感和代入感。
更重要的是,《魔兽世界》对于玩家时间的挤占非常严重。
但是在次世代VR这个平台上,电影化游戏却遇到了一个问题。
因为《魔兽世界》作为一款时间收费游戏,每月都有固定投入,除了月卡之外,很多玩家还要买金应付游戏中的各种开销,买紫装、买马、买材料……到处都需要用钱。
就是它的核心优势反而成为了劣势。
……
以前的《美国末日》、《塞尔达传说》、GTA这些游戏,虽然同样非常优秀,但毕竟是单机游戏,大家的热度基本上维持在两三个月,等这段时间过去了,玩家们都打通了一遍剧情之后,就转而去关注其他游戏了。
《魔兽世界》的数据节节攀升,活跃人数和累计注册人数一直在不断地刷新纪录。
而且这跟陈陌之前研发的那些游戏性质还不太一样。
不过对于《魔兽世界》的研发已经算是告一段落了,虽然还有一些后续工作要做,但工作量已经很少了。
然而在《魔兽世界》上线之后,同期发售的游戏销量却都表现不佳。
次世代VR允许玩家魂穿到角色身上,不论是动作、行为或是感受,都能获得“穿越”的感觉。
其实早在《魔兽世界》上线之前,已经有很多游戏商的VR游戏陆续登陆了矩阵游戏舱,而且销量非常不错。
而电影化游戏往往对玩家的行为作出严格的限制,玩家的格斗动作、行为都是规划好的,以自由度降低的代价让玩家获得无与伦比的视觉体验,而且最重要的是,用第三人称跟随视角让玩家始终可以看到角色帅气的背影和动作。
《魔兽世界》风靡全球的同时,也给整个游戏行业带来了非常广泛的影响。
所以,在受到时间和金钱的双重占用之后,很多玩家都分不出精力去玩其他游戏,同期发售的游戏遇冷也就不足为奇了。
陈陌则是在考虑着在《魔兽世界》的空档期,研发一款新游戏。
毕竟这款游戏的内容太过丰富,就算一天上线24小时,你也总会有事情做的。
其实,很多设计师现在考虑的事情,陈陌一直都在考虑。
虽然官方推荐大家在晚上用睡眠模式来玩,但肯定会有一些硬核玩家把白天的时间也拿来玩《魔兽世界》了。