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第248章 公会分工(第2 / 2页)

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《我的世界》中辛辛苦苦造起来的建筑很容易被毁,所以陈陌也在相关规则中作出了限制。

撕撕更健康嘛。

同时,会长有特殊技能,可以保存公会领地在某一时刻的状态,并发动技能复原。(有冷却时间)

虽然《我的世界》目前的玩家还不多,但只要是留下来的玩家们热情都非常高。这些玩家都是热衷于创造的玩家,也乐于分享经验,所以《我的世界》官方论坛非常热闹,甚至比一些大作的论坛还要热闹。

当然,玩家可以恶意拆毁敌对公会的建筑,但必须使用特殊工具,而且会拆除得非常慢。

玩家们震惊于这款游戏丰富的内容,都在一起研究这款游戏的最佳玩法。

随着公会的扩张(人数、时间、建造范围等多重因素决定),整个公会领地会越来越大。两个公会的领地不能重合,如果重合就只能合并公会,或者宣战。

而陈陌只需要在规则上作出一些平衡就可以了。

有负责与怪物和敌对玩家战斗的战士。

如果这个世界中绝大多数人都想建造许多特别牛逼的城市,那么他们肯定会自然而然地团结在一起,把那些喜欢搞破坏的分子排除在外。

有负责采集各种资源的矿工。

而且,网络版玩法的关键在于自由度,也就是说,整个世界的状态是取决于这个世界玩家们的意志,如果这个世界的绝大多数玩家都是怀着肆意破坏的心态在玩,那就让他们把这个世界拆得乱七八糟吧。

当然,也免不了有一些撕逼。

“公会领地”相当于是划给玩家的一片区域,这会让他们比较有归属感,就像是自己家一样。谁也不会闲着没事拆自己家。

同一公会的,有人不听指挥被踢了,发帖骂;不同公会的,边界摩擦导致公会战了,发帖骂。像这种帖子有不少,玩家们也没少争吵。

公会可以选择一片或多片立体区域作为领地,并对该领地内的方块有绝对控制权。会长可以自由给予或者取消成员的权限,有权限的人才能在公会领地内建造或者拆除方块。

陈陌也没太放在心上,只要这里面没有游戏设计的缺陷他就不会去管。毕竟有人的地方就有江湖,发生这种撕逼是在所难免的事情。

在经过分工之后,这些团队的生产效率也就有了飞速的提升。而且,在游戏中暂时也不存在什么地位高低之分,所有玩家都是为了更好地建造,所以气氛还很融洽。

不过陈陌估计,在作出了这些规则限制之后,应该能够有效地减少类似现象。

这些团队开始在游戏论坛上发布一些经验贴,很快,他们的做法也就被其他的团队给学了去,整个《我的世界》中的公会都在往更加正规的方向上走。

这个玩法在陈陌的前世是没有的,所以制作网络版还是存在着一定的风险。毕竟《我的世界》里面的建筑太脆弱了,各种方块也很容易被玩家给挖空。

很多公会也在论坛上发帖,记录自己的开荒历程,或者晒一些已经建好的建筑。

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