第151章 卡牌手游市场现状(第2 / 3页)
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“是啊,其实还是《我叫MT》刚出的时候比较好玩,那时候感觉很新鲜。现在太多游戏商都跟风做卡牌手游,真是有点玩吐了。”
《阴阳师》,安倍晴明。
“说实话,玩多了都跟《我叫MT》一样,老套路来回折腾,我之前也玩了几款其他的游戏,不过最后还是回来了,每天上线完成一下日常任务,抽个十连抽完事。”
其实对于陈陌而言,现在做《刀塔传奇》和《阴阳师》都可以,但考虑了一下,他还是决定做《阴阳师》。
“不去了,类似游戏出的太多了,你还没玩腻啊?”
“没办法,陈陌现在玩PC端游去了啊,赚够了钱,就转精品游戏路线了,可能是觉得那边的发展前景更好吧。”
如果再有半年时间,说不定就会出现美术品质很棒的3D卡牌手游了。
“可惜陈陌现在不做这种手游了,连给《我叫MT》更新版本都很敷衍。”
陈陌当然不会放过这个风口,现在卡牌游戏市场已经足够大,玩家们对于创新卡牌游戏的呼声几乎达到了顶峰,而其他的游戏设计师们还后知后觉,没有意识到卡牌手游的下一次革新方向。
“对啊,虽然《我叫MT》坑钱,但确实是个引领潮流的好游戏啊。陈陌的鬼点子还是多,不服不行。”
《刀塔传奇》也是非常经典的卡牌手游革新之作,说是全面超越《我叫MT》也不过分,但问题在于它的美术水平是相对落后的,而且平行世界中也没有DOTA,它在IP方面并无优势。
是时候让玩家们重新回忆起“用心创造快乐”的恐惧了。
“哎,可惜这些设计师们,就只学到陈陌的氪金了,陈陌的创新是一点都没学到。”
……
“这个游戏模式被抄了一年多,到现在还能这么赚钱,这特么已经是个奇迹了。”
工作室里,陈陌在手绘板上勾勾画画,很快,一个披肩白发、手持折扇的英俊男子出现在屏幕上。