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第1006章 三份快乐(第1 / 2页)

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至于为什么这游戏能火到这种程度?

以这个标准来看的话,矩阵游戏舱这将近1000万的销量,跟传统的VR产业比起来,还仅仅是一个处于发展期的状态。

在玩家们看来,GTA是一款多合一的游戏,不同的玩家可以从中体会到不同的乐趣。

在之前其实已经有传统的VR游戏舱为矩阵游戏舱开路了,这个世界的玩家们对于游戏舱非常认同,目前国内的传统VR用户有1亿之多,而世界范围内则是达到了8亿左右,这些人全都可以视为矩阵游戏舱的潜在用户群。

首先,它是一个剧情导向的、以犯罪为主题的单机游戏。

屠版直播网站、屠版视频网站、屠版游戏论坛、上微博和问答网站热搜榜……几乎和游戏有关的各种地方,都能看到与GTA有关的元素。

要说关注着GTA的玩家全都买了矩阵游戏舱、买了游戏那肯定是不可能的,也就是说,这批人里头很可能有一多半,甚至90%都是云玩家。

能光靠着云玩家的捧就能火到这种程度,可以说是匪夷所思了。

结果游戏一上线,这些唱衰的人都被惊得大跌眼镜,从各大直播网站和视频网站的热度来看,这游戏竟然比之前的很多现象级VR游戏还火啊!

要知道,矩阵游戏舱所强调的次世代VR,一个非常关键的点就是沉浸感。玩家们真正地魂穿到游戏中,自己亲手去完成走路、开枪、驾车、开飞机的操作,这是游戏的重要卖点之一。

所以,从长远来看,这个世界的人们是非常看好矩阵游戏舱的,这个销量肯定还是要继续上涨。

现代灯塔国的都市背景,多主角POV手法叙事,剧情丰满富有张力,充满了冷幽默、脑洞和对现代社会种种沉疴顽疾的无情影射。

至于矩阵游戏舱,它的意义不仅仅在于游戏和娱乐,反而是带有一点手机、PC或者矩阵眼镜的作用,就是对人们的日常生活产生颠覆性的影响,深刻地改变着玩家们的生活方式。

但是,矩阵游戏舱到现在才卖出了不到1000万,总不能期待着所有矩阵游戏舱的用户都掏钱买GTA吧?游戏再好,那也得看玩家喜好和口味的。

但云玩家是完全体会不到这种感觉的,他们只能像看传统游戏一样,看主播在游戏中大杀四方,这种沉浸感完全体会不到。

陈陌以前的游戏随随便便就卖个几百万、上千万份,《绝地求生》这种现象级VR游戏更是破了4000万份甚至逼近了5000万,像《美国末日》、《塞尔达传说》这种重剧情或者重玩法的单机游戏也还都破了千万销量,可见陈陌在传统的VR领域取得的成功。

但即使这样,GTA还是受到了无数云玩家的热捧,可见这游戏不仅仅是在“卖感受”,它也同样具有丰富的玩法和深刻的内涵。也就是说,即使GTA不是一款次世代VR游戏,而仅仅是一款传统的PC游戏甚至掌机游戏,它也同样具备大火的特质。

也难怪很多人刚开始对GTA并没有抱那么大的期待,毕竟脱离了原本的传统VR平台,在全新的矩阵游戏舱上独占,销量和影响力受限几乎是必然的事情。

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