第643章 人工智能反外挂系统(第1 / 2页)
所以陈陌的方案是,首先通过大量的数据,为盘古系统提供相应的审查标准,让人工智能可以掌握人类在游戏中的习惯表现,以及相应的概率数据。
对此,陈陌的思路又回到了最开始,能否通过人工智能进行审判,判断一名玩家到底是高手还是挂逼呢?
所以,也有人把战地1的公平决斗系统戏称为官方反高手程序,因为这个系统对于高手是在太不友好了,经常误判。
之前的游戏做不到,是因为人工智能的水平太低,通过各种数据来判断玩家的真实水平时往往存在着很大的误差。
毕竟高手和菜鸟之间的各项数据本来就是天壤之别。
但是,盘古系统的人工智能已经足够发达,通过对大批玩家的真实数据筛选和检测,完全可以更好地确定哪些操作与人类接近,从而分辨出挂逼和高手。
陈陌深知这一点,所以在《守望先锋》外挂泛滥时,他也非常果断的采用了这种检测程序,禁止了那些相对低端的外挂。
但不管怎么说,这都是目前最有效的办法。
乱世用重典,有时候过于瞻前顾后,对玩家反而是一种伤害。
一方面有可能会对用户的隐私构成侵犯,另一方面也会在一定程度上造成游戏流畅度变低。
更何况,VR游戏舱不同于PC,主要的功用还是用来玩游戏的。
很多反作弊系统确实是从玩家数据入手的,但由于人工智能的水平不高,数据不足,根本无法准确判断这个人到底是开挂了,还是本身就是高手。
从某种意义上来说,盘古系统和Origin本身就是全世界最顶尖的外挂,甚至可以做到全面模拟人类操作、以假乱真的程度。
至于用程序检测来辨认外挂,在陈陌的前世也是一件很难实现的事情。
那么,它们对于“某种操作是否像是人类做出的”这一判断,肯定要比绝大多数人类认知的更清楚。
毕竟绝大多数专业挂逼手上都有很多帐号,封一个换一个就是了。
当然,从原理上来说,这种超高的权限跟所谓的流氓插件没有本质上的区别,这样的代价就是用户的一举一动都会被尽收眼底。
但是,这个系统也不是万能的,就像前世的PC游戏有鼠标宏这种东西一样。
这种检测系统拥有极高权限,在进入游戏之前就会启动,收集各种数据的同时监视设备的进程、隐藏游戏内存,一旦检测到有程序试图干扰游戏数据,就会采取相应的措施,而检测到一些无法解决的状况时,甚至会直接关闭游戏。
在平行世界的VR游戏中,也有类似的辅助输入设备,可以骗过检测程序,可以对玩家的意识信号进行修正,让那些本来枪法很差的玩家都能够大幅提高准确度。
而到目前为止,其实最有效的方式还是官方推出检测系统,也就是陈陌之前在《守望先锋》中所做的事情。