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第三十一章 上帝之手(第3 / 4页)

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其中,月精灵是+250%对恶魔的准确率,+105%对恶魔的伤害,可以作用在头饰和武器上,词缀等级为3。

田园是+5100%对恶魔的准确率,+260%对恶魔的伤害,可以作用在头饰和武器上,词缀等级为15。

“超自然”比“田园”高1级,只能作用在武器上,效果是大约多50%(+10150%对恶魔的准确率,+5100%对恶魔的伤害)

杨羽非常肯定地确认了这一点。

“那还在这里傻坐什么。我们快分头去找啊!等等…先找一些资料,我们一起制定最佳的装备方案!”

众人听到,顿时就比他还要急,连忙四处奔走。

最近,他们已经尝到了杨羽地变态打法的甜头,如果能够让他的主攻能力进一步加强,那么,整个小队杀怪的效率将会更加变态。

经过一番忙活,大家都查阅了不少官网资料,最终汇聚在一起。终于确定了词缀规则的几点。

按一般的词缀规则,它在武器上时比较觉见的属性有“增强伤害”、“增加攻击速度”等,而在防具上,则有“增加生命XXX”“XXX%伤害增强”、“+XXX防御”之类的属性。

这种属性的分配果然是按某种规则随机分配的,系统给予地提示是“词缀规则。”在这一块,它并没有给予详细的说明。

“有没有可能产生对恶魔伤害的属性?”

杨羽细想一下,突然惊喜万分地想到,完全有可能!

“大家先别忙了,听我说一下。我突然想到一件事情,如果成功的话,我们MF又会变得更加轻松了!”

第一。的确如杨羽猜想一般,“防具”和“首饰”类的装备,其附带的某些属性加成是直接加在“总体属性”上的,所以,它产生的效果与数值显示有一些出入。

有些时候,是加在总体属性中比较好,但有些时候。却是加在基础属性中比较好。比如。一件+200伤害地武器,一般来说都是加在武器地基础伤害中。但若是一件甲有+200伤害,则有很大可能是在总体伤害中直接+200,其效果并如前者。

不过,杨羽的情况却不同,他需要的是加在总体伤害加成中的属性,因为这涉及到伤害的计算公式。{玩家Dps乘于额外伤加权系数},其中函数非常复杂,但杨羽他们已经能够确认,防具和首饰类装备加的“对恶魔伤害”可以直接跟猎魔刃技能叠加,将会达到一个非常可观的程度。

再加上杨羽拥有地审判项链,这个组合就真正地无敌了。

第二,目前已知的,拥有“+XX%对恶魔伤害”这项属性地词缀分别有“月精灵”、“田园”、“超自然”、“星间”、“极乐”和“天体”这几种。

“什么事情?”

“就是属性规则的问题呀。”杨羽心里着急。也顾不得那么多,连忙把自己的需求给大家解释了一下。

众人早对杨羽的变态打法有所目睹,听闻是极端加强该属性地结果之后,不由得恍然大悟。随即也对他描述的前景感到兴奋万分。

“你的意思是,除武器之外的装备,其它东西加地这项属性都是算在总体加成中的?只要它能够产生像荆棘连指手套一样的效果,就可以让你的攻击伤害再加强几倍?”

“应该是这样没错…不,肯定是这样!”

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