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第九十三章 秘术抽取(第2 / 3页)

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实用性比起技能本身更重要,对于游戏中的新人而言,没有任何一个技能比起这个技能更加有趣了。兑换得差不多,差不多通知李易取兑换道具了。

禁止出现在现实的道具,也会出现吗?

最终会停在那一卷?

抽取的光逐渐平息,直到指针指向了秘术卷的‘人卷’上。看到只是人卷的秘术,江峰叹了一口气,果然适合去非洲搬砖,欧皇是不存在的。

他本能的觉得,天地人三卷,天卷最强,地卷稍次,而人卷……呵呵,就是渣渣。

人能与天地相争,要知道天意不可违。

人卷秘术的名字也出现了——‘死亡预兆’,效果:此秘术为被动使用,当拥有此技能者陷入必死的局面时,将会提前预知死亡,从而躲避死亡一次。

第六感告诉江峰现在抽取秘术还有点早,以后付出大量积分,抽取更强大秘术。这种感觉就像是抽取技能后,就不能再更换,有点心惊肉跳犹豫不决。

现在不抽取秘术,可能下一个游戏就差一个秘术才能完成。

抽还是不抽!

……

犹豫一会后,江峰还是选择了抽取,秘术的唯一性,本就是惊魂梦为了坑积分的设定。

发动技能后,厄运点*1,厄运点将会制造一次自然性死亡危机。

“这技能看上去,似乎也不错,死亡预兆吗?”江峰看着秘术介绍,死亡预兆能很大程度的避免被杀的尴尬处境,就是不知道有没有冷却时间。

厄运点什么,没有提示上限应该没问题。

至于提到的自然性死亡危机,这点跟天灾很像,比如突然地震、喝水呛死,走路摔死等,比起天灾、人祸貌似更加危险。

看着有点死神来了的感觉,那部影片确实恐怖,把各种意外死亡的可能都加在一起。

大部分的游戏中,唯一属性都跟珍贵,要么是洗练法宝,要么是打造法宝,为了一个属性而倾家荡产。

运气好一次成功,运气不好,呵呵,即便投入再多积分也没用。

至于抽取稀有属性的成功率,有时候看命,有时候得看游戏方,类似于惊魂梦这种,游戏方暗箱操纵也有可能。

所以还是……“抽取!”

随着江峰点击抽取按钮,秘术卷不断的闪烁着,天、地、人!

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