第六十五章 隔阂与偏见(第1 / 3页)
作为一个经历过文化娱乐事业高度繁荣的地球人,从商业角度考虑,他很清楚厉害的内容产出者是靠什么赚钱的。
卖内容、卖产品都是中下策,上策是消费习惯的养成。
当然,这句话不是否定内容和产品,而是侧重点不同。他来自一个营销的时代,自然明白养成习惯的重要性,这可以让好的内容被更多人知晓,也可以让中庸的内容获得翻倍的认可,至于精品内容,则会一飞冲天。
人的行为往往遵循惯性,会在无思考状态下凭感觉做出一些行为,比如上厕所时的阅读,过去是杂志,现在是手机。又比如无论是否购买,都会看看最新上架的商品里是否有自己感兴趣的等等,这都是后天培养出来的。
当年《黄昏纪元》开服后不久,游戏媒体和各种自媒体相继涌入,然而这些人都败给了一个叫城惠的玩家。
毫无疑问这篇文章出自沐言之手。
而那些琐碎的隐私来源...则只是情报头子瑞奇舅舅手中的一小部分干货而已。
沐言了解的东西,以及阴影脚步的情报库,二者结合起来,如同一张在法蓝城张开的巨大网络,上面的每个人都被看得清清楚楚。
当然,类似的手段用一次就够了。
一连两周,随着4月6日的第五期《比格纽斯》出炉,五期报纸共计卖出7000多份。
此玩家疑似维尔福内部人员,被群众称为"第一官托"。起初城惠只是在帖子里频繁预言游戏动向,直到后来他创办了一份周刊,叫《游荡者的一周茶话》,单纯记载一些游戏内见闻和趣事。凭借往日积累下的人气,他的订阅者一跃突破七位数,堪比一些小国的总人口,光是每个月的订阅费就足以月入百万。
回过头来想一想,这些东西不能自己找吗?当然可以,信息时代没什么是找不到的。
有其他人总结吗?当然也有,而且还免费。
可为什么会有那么多人追着城惠不放呢?
人总是会产生依赖心理,不是每个人都有尝试新事物的热情,尝试新事物是要冒风险的,即"以身试毒"的风险。
这其中第一期大暴死,仅卖出0份,完全可以忽略不计。
第、期则因为涉及藏宝信息而大卖特卖,加起来卖出4000份,剩下的三千多份分别均摊在4、5期上。
后两期因为中规中矩的内容以及新鲜感消退略有下降。
不过它的影响力是显而易见的,基本学院里每个人都知道有这么一份神奇的报纸存在,甚至偶有缺钱的学生还会抱着撞大运的心态买一份,寄希望于自己能参透谜题,获得两万金币的大奖。
这种效果对沐言来说暂时足够了,毕竟比起前5期这些边角料内容,他手里还有一把王炸,无论哪样都能引领潮流那种,并不急于一时。