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第122章 更多的催熟构想(第2 / 3页)

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目前给他限制最大的,无疑就是基因片段太过稀有了,即便是品质最低的白色基因片段也不是那么容易得到的。抽奖受时间和地点所限,而任务奖励基因片段随机性又太大,唯一比较稳定的,也就只有自己提取出来。

出于目前手头资源稀少这方面考虑,李泉最后还是觉得,下一步先想办法把战争古树培养出来再去考虑圣藤。战争古树的强大也是他亲眼所见的,一个单挑十几个地狱犬丝毫不落下风。他若能催熟战争古树,开打时直接在敌人眼皮底下弄出上百个战争古树来,那场面,美如画……

李泉的思维一旦发散起来,立即就一发不可收拾了。

他接着想到,若是把树人、圣藤、战争古树这些活动植物的“活”属性,如果植入给别的植物,会出现什么效果?那一定很有意思!

就比如说,把树人的活性基因嫁接给仙人掌,会发生什么?

难道会得到植物大战僵尸里那种发射刺针的仙人掌射手?

如果说基因稳定片段能起到多大作用,实际还要看给什么样的植物植入。例如基础种子数量就很少的植物,或者情况特殊的基因非常不稳定的植入,这时候就要用到基因稳定片段以解决种子的数量问题。

这是以后要考虑的事情。

此时,刚刚得到了甜头的李泉,正琢磨接下来是不是要如法炮制另外两样活动植物,圣藤和战争古树。

思虑半天后,李泉只能摇头不甘心的暂时搁置这个诱人的念头,认为时机尚不成熟。

首先,弱项如法炮制战争古树,需要的不仅仅是绿色品质的生长基因。

再比如,把活性基因嫁接给豌豆,然后变成豌豆射手射出豆子?

把活性基因嫁接给坚果,再搭上一条膨胀基因,岂不就变成了坚果墙?

再比如嫁接给黄瓜,会自己动的黄瓜什么的……

短短一会工夫,李泉就脑洞大开设想了许多可行方案,别的不说,有系统这么变态的倚仗,搞出这些植物大战僵尸里的植物军团不能说一点可能性没有……

当然,这些设想暂时都只能停留在他脑子里打转,具体到底行不行,就只能以后再作尝试了。

战争古树,看名字就知道,必须是古树才行。在失去了系统种植园的时间扭曲前提下,战争古树若想也实现如同树人这般“撒豆成兵”的实战效果,这需要战争古树种子本身有着极高的基础生长速度才行。

之前提到过了,增加种子的基础生长速度有两种办法:1,更高等级的种子。2,植入基因片段。

这两种办法目前都办不到。李泉估计至少要等他能兑换8级,甚至9级种子的时候,才算有一个好模板,7级种子生长速度有点不够看的。另外还需要至少是蓝色品质的生长基因。两者搭配在一起,才能让战争古树达到在短时间内催熟成型的实战效果。否则根本毫无意义。

至于圣藤,李泉同样也重点琢磨了好一会。初步得出的结论是,圣藤比战争古树更好培养,藤蔓类植物生长速度本身就极快,这是能确定的事。不过,对于圣藤在实战当中的表现,李泉还有一些顾虑。

之前在同地狱犬群作战时,塞纳留斯召唤出的圣藤表现出了不错的行动限制力,限制住了很多地狱犬的活动。但也仅此而已。圣藤表现出的杀伤力实在有限,当时他就亲眼看见不少地狱犬逃出了圣藤的限制后依然活蹦乱跳的朝他扑上来。

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