第26章 加点的决定(第2 / 3页)
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这两大硬伤,就决定了《血狮之红色警戒》的不完美性。
既然不完美,既然注定要被吐槽,那么画面就算再提升20点,一定还是会被喷的吧?
那样索性就把游戏的趣味性发挥到极致算了!
刘雄不禁想起了地球上的一款神作《骑马与砍杀》,同样是小公司的产品,同样的画面惨淡而游戏乐趣惊人。
虽然玩家们一边疯狂吐槽骑砍的人物丑陋无比,画面僵硬过时,但这并不影响玩家们疯狂的投入到骑砍世界之中。
选择困难症的主要原因,通常我们称之为——穷。
倘若刘雄现在手握几百点属性可以敞开加,那还不是随心所欲?
纠结了好一会儿之后,刘雄突然想明白了一件事。
那就是这款《血狮之红色警戒》本来就不是完美的成品啊!
别说那些对飞梦带着有色眼镜的批评家了,就算让刘雄自己来看,目前的《血狮之红色警戒》,也有许多值得吐槽的地方。
以现在飞梦的技术实力与资金,想要做出无可挑剔的游戏,是不可能的。
既然如此,也就不再纠结了,直接把趣味拉满!
DuangDuangDuang!
在系统界面连续点击20下,刘雄将所有的点数投入到了趣味性上,拉满!
于是,这样一来,《血狮之红色警戒》的属性就变成了:趣味性164,独创性87,画面99,作曲1,漏洞42。
作为一款RTS游戏,游戏画面实在不咋样,毕竟红色警戒的定位是战争大作,而不是独立作坊的产品。
血狮,是要和玻璃渣的几款RTS游戏去战斗的!
而血狮的画面绝对被吊打!
同时,身为RTS游戏,竟然没有联机功能?
这种设定讲道理也还是蛮反人类的。