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第102章 值得考虑的建议(第3 / 3页)

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从人设,以及背景剧情来看,这四名角色的确有值得细分的可能性。

“射击游戏的兵种设定也是越来越细化。”

“而求生之路里面,虽然有4个角色,有男有女,有老有少。”

“但所有的角色,除了外观不同之外,全都是一样的属性。”

“我们是不是可以修改一下,把游戏的各个角色增加一下区别?”

小林的这一次建议,终于是让刘雄认真考虑了。

“相信我,后坐力,不会是关键性问题。”

“求生之路的确是一款FPS游戏。”

“但首先,求生之路是一款恐怖游戏,一款生存游戏,一款恐怖生存射击游戏。”

“求生之路的枪,不是用来打人的,而是用来打丧尸的。”

“没有后坐力所以LOW?那种FPS游戏之间的口舌之争,离求生之路很远。”

飞梦制作的《求生之路》,是求生之路和求生之路2的综合体,但在角色人设方面,采用的乃是求生之路1的人设。

四名主角,有退伍的越战老兵,团队领袖比尔。

有面恶心善大大咧咧,同时又很讲义气的飞车党头目弗朗西斯。

有搞笑役担当,黑人程序员路易斯。

也有坚强自立的女大学生佐伊。

“我把游戏的射击难度设置的这么低,也是为了提高玩家的游戏体验嘛。”

“畅快的射击,畅快的丧尸,面对尸潮,玩家一边亡命跑酷的闯关,一边高速运动中射击。”

“当成片的丧尸扑向玩家时,玩家只需和小伙伴们一同爽快的射击它们即可。”

“岂不快哉?”

最后小林又问道:“还有一个问题,现在的游戏都追求多样化。”

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