第138章 尼尔:机械纪元(第2 / 3页)
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“这也更让我明白了游戏为什么会叫机械纪元。”
“无论是表面的剧情,还是深层次表达的内涵,都让我感觉到了一种深度。”
“从老板您写出的主线和支线剧情来看,玩家在游玩的过程中会遇到许多美好的东西,也会遇到很多残酷的东西。”
“张弛有度,剧情节奏的把握,可能会非常棒!”
大家纷纷发言了一圈儿,刘雄总结性的说道:“嗯,我们制作的尼尔机械纪元,会是一款很棒的游戏。”
小林积极发言道:“从资料看,如果采取这种方式制作的话,游戏的打击动作会很华丽流畅。”
“不必拘泥于连续技,简单的操作便可以获得畅快的战斗体验,从玩家的角度出发,我会觉得这样很不错。”
小葵似乎也对尼尔机械纪元评价很高。
“这是一款动作冒险游戏,但有的时候又是一款格斗游戏,有的时候又是横板过关游戏,再有的时候会是一款弹幕射击游戏,甚至还有文字冒险游戏的内容。”
“这种富有变化的游戏内容,可以让玩家们不断的感受到新鲜的乐趣。”
“富有魅力的人物,尤其是女性人物。”
“时尚和复古结合的帅气造型,以及富有感染力的畅快打斗动作。”
“复杂而具有深度的世界观。”
“宏伟壮观的游戏画面。”
嗨狗说道:“游戏拥有多款结局,有点意思。”
作为飞梦的首席编剧,夜神说的也比较多:“游戏的世界观设定令我着迷,哥特+维多利亚风,科幻与复古融合为一体。”
“而剧情更是令我惊讶,甚至是震撼!即使只是简单的剧情概要,也已经令我无法忘怀了。”
“所谓灭亡人类的外星人,竟然已经灭亡!而甚至连人类也都已经灭亡了!”
“无论是外星人的存在,还是人类的存在,都成为了机械生命的一个谎言。”