第301章 该怎样玩?(第3 / 3页)
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就是那种令人沉浸的节奏感。
也可以用法典来取悦民众,巩固自己的统治。
但法典并不是没有副作用的。
例如:面对医疗资源不足的困境,玩家可以让医疗机构超负荷运作,这样固然可以容纳更多的病人,但民众会因此而不满。
如果你非常有善心的话,那么也可以给病号双倍的口粮,让他们更快的康复重返工作。
这样可以提高民众的希望,但前提是你有能力承认这么多的粮食消耗。
而怎样发展城市呢?
由于蒸汽能量塔是绝对核心,城市规划其实只能由中心逐步向外拓展,再加上地图大小的限制,注定《冰汽时代》无法像其他城建游戏那样规划。
并且实际上,规划与否的区别并不大,即使是销量追求强迫症的玩家,也不必过于追求完美规划。
真的没什么太大用,好看而已。
不过,虽然游戏的城建内容死板,但科技树和法典树则可以让玩家自由发挥,并且让游戏具备了多样性和弹性。
更有秩序和信仰两条政治发展路线。
只不过秩序路线最后会变成***的独裁警察社会。
而信仰路线的最后会演变成教主统治的洗脑神权城市。
抛开游戏的路线不谈,因为无论什么路线最终都是为了同一个目的而殊途同归。
作为一款线***,《冰汽时代》的剧情节奏把握能力非常的出色。
《冰汽时代》的科技树大致有能源、探索、资源和民生四个方向,每一条科技树都有很多的可研发内容。
但由于资源、城市情况以及暴风雪的原因,玩家几乎不可能研究完所有的科技。
根据实际的状况,确定研发方向,才能让城市发展的更好。
另外还有更重要的法典。
这些末世城市的法典,可以快速的解决现实的生存问题,让城市拥有足够的劳动人和资源。