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第337章 刺激战场(第2 / 4页)

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这种节奏,是目前市面上主流射击游戏所不具备的。

我在这里呢,并不是说传统主流的射击游戏不好玩。

但是毕竟这么多年了,这么多种类似的作品,现在有了大逃杀的新鲜选择,我感觉是很棒的。

为什么《绝地求生》这么刺激呢?

因为《绝地求生》想赢实在是太难了。

这种紧张的程度,越到后面越是恐怖,连我这种江湖老油条,都为《绝地求生》所营造的恐怖氛围感到惊讶!

在这里建议心脏不好的玩家谨慎游戏,因为最后实在是刺激的很!

我们可以看出,其实所谓慢节奏的《绝地求生》,其节奏其实是非常出色的。

开局紧张高速,与其他人赛跑搜东西,充满了搜集的乐趣。

随后有一个缓冲期,然后便是骤然加快令人窒息的节奏!

一场比赛,你的生命只有一条。

无论你是正面对撸被人干死,还是转角遇到爱遭遇而死,或者说莫名其妙被人远程狙杀。

再或者干脆就是直接开车撞死,走路掉下悬崖摔死。

无论你怎么死,反正你的生命只有一条。

这期间会有一点点的小欺负,但总体而言是越来越高强度的对抗。

就像是一部精彩的电影,有着一个高强度的开局,然后稍微的舒缓积攒之后,便是更高强度的展开。

一直到精彩的,令人窒息的电影结局。

也一直到非常好玩的,令人窒息的游戏决战——真正的刺激战场。

不吹不黑,这是让玩家紧张到能听见自己心脏蹦出来的刺激!

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