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第415章 亲爹国(第1 / 3页)

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“原先割裂的世界终于由地理大发现连接成一个完整的世界,世界性大国也就此诞生。葡萄牙和西班牙在相互竞争中瓜分世界,依靠新航线和殖民掠夺建立起势力遍布全球的殖民帝国,并在16世纪上半叶达到鼎盛时期,成为第一代世界大国。”

“这两个在那个年代崛起又衰落的殖民大国,当幸运国家没问题吧?”

“俄罗斯,在游戏开始的时候还是莫斯科公国而已,不过随着蒙古势力的衰退,获得了广阔发展空间的俄罗斯向北击败瑞典,向南不断打击奥斯曼。”

“从莫斯科公国到击败拿破仑,《欧陆风云》几百年的游戏时间,恰好是俄罗斯从小国逐渐崛起成欧洲宪兵的时间。”

“俄罗斯不幸运,谁幸运呢?”

“8个历史上曾雄霸一时的国家,将获得幸运加成。如此一来,游戏将朝着更史实的方向发展。”

“除了更强的君主和将领之外,幸运国家还能获得许许多多的收益。”

“例如国家叛乱度、稳定花费、年利息、传教力量、人力恢复速度、正统性、外交、科技等等方面。”

“通过幸运系统,可以保证这些强权的出现,增加游戏的代入感,历史感以及乐趣。毕竟有一些强大的对手俄罗斯不列颠法兰西之类的,总比打一群四分五裂的菜鸡有意思嘛。”

但是大家又问道:“那为什么是这八个国家呢?”

“英格兰不必多说了吧?人类历史上出现过的最强国家之一。从英法百年战争开始,英国已经一次次的证明了他们的幸运。”

“而法国虽然目前在国内网络上经常成为段子调侃的对象,但在《欧陆风云》的法国,可是当之无愧的西欧霸主。”

“吊打神罗,拿捏板鸭,什么荷兰普鲁士,全都被法国欺负了个遍!”

刘雄继续解答:“很简单,因为这8个国家在那个时间段,正是在西方舞台上唱主角的国家。”

“奥斯曼不用多说吧?游戏开场的大BOSS,不需要考虑殖民和外交,开局就有很高的军事和经济能力,已经成型。”

“虽然从1571年的勒班托海战之后,奥斯曼就渐渐失去了对欧洲的优势,1683年维也纳战役之后更是进入了衰退的快车道,但直到我们游戏结束的1821年,奥斯曼依然是地跨欧亚非的大国。”

“从1444到1683,200多年的大BOSS,这样一个重要的前期BOSS,自然值得幸运国家。”

“葡萄牙、西班牙都曾经建立了殖民大帝国,作为大航海时代的开拓者,1492年哥伦布代表西班牙抵达了美洲,而葡萄牙的船队则第一次环游了世界。”

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