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第457章 索尸也来跟风了(第2 / 3页)

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“另外,在每一关的战斗之中,杀怪通关的方法也不不止一种。”

“不同的武器,不同的打法风格,不同的地形利用,就会造成完全不同的通关体验。”

“我们可以感觉的到,如果两个玩家一个连续玩10小时黑暗之魂,另一个连续玩10小时《全民超视》,两者的游戏体验是完全不同的。”

“10小时《黑暗之魂》,绝对不会感到乏味。”

“而10小时的《全民超视》,已经足以让玩家对《全民超视》的打斗动作感到乏味了。”

他们也得分析游戏的特点和未来方向,毕竟在《黑暗之魂》大爆的同时,也有一款高难度的ARPG《全民超视》死在了沙滩上。

前车之鉴后事之师,索尸可不打算让自己的游戏也同样扑街。

“《黑暗之魂》一开始由于对玩家过于不友好,所以被批评的很惨。”

“但后续的发展状况大家也看到了。”

“对于《黑暗之魂》的后继发力,我只能说是金子总会发光的。”

“我们必须吸取《全民超视》的教训,如果只是单纯的看到其他因素,却没有看到《黑暗之魂》对《全民超视》的碾压性优势的话,那可是非常愚蠢的。”

“”

……

也有人对《黑暗之魂》的一些设计提出了质疑,问道:“虽然《黑暗之魂》取得了成功,现在是我们学习的榜样。”

“现在很多人都认为《黑暗之魂》相比《全民超视》,在打斗设计动作系统上差不多,只是由于包括剧情、音乐、难度等其他方面的原因,才导致两者差距这么大的。”

“但我又不同的看法,《黑暗之魂》的动作系统真的非常出色。”

“只是看着简单,其实玩起来飞的的多样,如果想要成为PVP中的强者,那队友玩家技术和心理的要求,那更是非常之高。”

“一名熟练的《黑暗之魂》,可以打出非常多样的进攻手段,甚至可以说每一名玩家都可以拥有自己习惯的进攻套路。”

“什么ABAB跳跳A,之类的通用手段可以有,但没有必要。”

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