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第二十九章 领地建设攻防战(第3 / 7页)

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周宁前世虽然是冒险类玩家,但对于建立领地还是知道一点的。

玩家们真正开始大规模的建立领地,是在游戏开始一年之后,那时候黄巾之乱剧情已经开始,全世界所有游戏大区的大型历史剧情任务也已经开始,实力得到飞速提升。

而建立领地,需要满足两个条件。

张辽、高顺、曹性三人回到了雁门,他们去取自己的战马。

张辽甚至要说服他的老爹变卖家产,从此跟周宁绑在一条战车之上。

因为系统的奖励,张辽对周宁的忠诚度达到了满值一百点,比之九十点的“忠心耿耿”还要高上一级的死忠程度!

张家祖上就是经商的,聂壹本就是个商人,虽然马邑之围的计谋失败了,后人甚至要以改姓来避祸,但张家的家业还是不少的。

在等待他们到来的过程中,周宁已经将那一百名浴血战士级别的斥候派了出去,寻找合适建立领地的地方。

比如打赢了一场战斗,缴获了物资,如果没有兑换点的限制,玩家可以随处贩卖给系统。

又比如粮草不足,玩家可以在任何地点购买物资,那便利就太大了。

这是一款以战争为主旋律的游戏,系统当然不会让玩家这么舒服,兑换点就是限制条件之一。

当你赢得了一场战争,缴获了战利品,这些东西都还不是真正的属于你,你必须将这些东西运送到兑换点,然后卖出去,才能真正的获得好处。

如果你走投无路了,没有了充足的补给,也需要找到兑换点,才能够续命!

全世界范围内第一个成功建立领地,将会获得无比丰厚的奖励,之前的周宁即便有着赤焰弓骑,也没有绝对的把握成功,可现在有了张辽、高顺、曹性三人却不同了。

虽然前世第一个建立领地的是他的头号大敌“帝释天”,但也不得不承认,这个帝释天确实很厉害。

在第一个建立领地的情况下,也只用了半年时间。

而第一个玩家领地出现之后,第二个建立领地的玩家想要建村,难度要小上至少百分之十,即便如此,第二个建立领地的北欧玩家,也在游戏开始之后将近八个月时间才成功!

也就是说,第一个建立领地的帝释天花了半年,第二个建立领地的北欧第一人在难度降低的情况下,依旧花了八个月的时间进行准备,由此可见难度有多大!

而且最关键的是,兑换点并不提供系统保护功能。

也就是说,如果对方提前洞悉了你的意图,在兑换点设伏,或者布下重兵,那么即便你找到了兑换点,也无法靠近。

这样一来,无疑增加了游戏难度,也让这个游戏的可玩性和寿命得到了大大的提高。

所以,游戏中任何一个兑换点,都绝对是玩家的必争之地。

当然,NPC会无视兑换点的存在……

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